離線處理需要做哪些工作 遊戲配音需要做哪些工作?

2021-10-18 13:40:43 字數 992 閱讀 2963

第二階段——錄製階段

錄製遊戲語音對白是乙個非常普通的錄音工作,但與歌曲的錄音相比,還是存在很多不同的工作細節。比如:錄製歌曲時,歌手本身發揮的成分較多,錄音師的引導相對較少;而錄製遊戲語音對白則恰好相反,通常情況下遊戲中的對白工作量並不多,每個角色只有短短幾句對白。這時候,聲音設計師的引導內容則相對較多,配音演員本身發揮的成分相對較少。

在乙個角色的配音錄製工作開始前,配音導演先為配音演員描述遊戲角色的年齡、音色以及台詞語氣、語速方面的特徵。接下來要讓配音演員進行試配音,試配音的同時,聲音設計師要告知配音演員,音色變化的方向。比如,聲音再厚實一些,年齡定位再大一些等。在確定了符合音色需求的聲線後,立刻進行錄製。

在遊戲語音對白的錄製工作中, 最關鍵的部分就是配音導演與配音演員交流的環節。 在錄製的過程中,這種交流應該時時刻刻都存在的,配音導演與配音演員,可以隨時暫停錄音,進行角色聲線定位方面的交流。

第三階段——後期處理階段

後期處理階段包括後期剪輯、效果修飾兩個部分。

剪輯:在錄音過程中,一句台詞通常會錄製幾次。剪輯的工作就是在錄製完的音訊檔案中,按需求將最合適的語音挑選出來並組合好。挑選的工作要很細緻,而最終挑選出來的台詞可能是第一遍的前半句和第幾遍的後半句組合而成的,甚至中間出現某個不完美的字,都可以從其他部分中單獨剪出來並貼上上。剪輯的原則是保證台詞前後的音色和語氣方面的自然銜接。

效果修飾是後期處理的工作重點,也是整個語音對白錄製工作的最後階段。效果修飾分為:響度調節和潤色兩個部分。

為了讓遊戲配音與**、音效聲音由於聲音大小不一而無法分清楚主次,奇億**會對配音進行響度分配,也方便廠商可以自由分配聲音大小。

潤色能彌補錄音中的先天不足,讓聲音聽起來更好聽,更貼切遊戲場景,與遊戲場景更好的融合,增強人聲的空間感,強調語音的表現和穿透力。

以上就是遊戲配音需要做的工作,奇億**為了讓每句配音都能擁有完美的表現,堅持為每句配音後期精修,注重配音質量。

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