第一章 使用者介面設計

2021-10-10 21:56:51 字數 741 閱讀 2147

退出率exit rate:從該頁退出頁面訪問數與進入該頁的頁面訪問數之比。

通過率**化率):指使用者進行了相應的目標行動的訪問次數與總訪問次數的比率。

與產品一起完成任務的方式就是介面,介面的內容比表面上顯現出來的豐富得多。並且,介面決定了系統如何工作。

使用者介面是計算機系統中實現使用者與計算機通訊的軟硬體部分總稱。

使用者介面是使用者使用軟體工作時能夠看見並能夠進行互動的東西。

複雜的任務也許需要複雜的介面,但是沒有理由把簡單的任務複雜化。

不管產品中需要完成的任務多麼複雜,任務中簡單的部分應該仍然簡單。

強調為個體和群組提供不同的服務,使用者中心設計是一種把人放在中心為止的設計哲理,是乙個關注廣泛認知因素的設計過程。設計者應該更關注介面的實用性而不是華麗性。

認知因素包括感覺、記憶、學習、問題求解等,實際上時人類的共性或群體的共性。

首先,研究與介面相關的人類共性。

其次,關注群體共同的心理屬性。

最後,關注個性化服務。

如果介面能相應人的需求並且考慮到人的弱點,那麼介面就是以人為本的。

了解有關人類和機器如何運作的知識

發現或識別問題的敏感能力

在沒有並要的情況下不應讓使用者等待。

不去催促使用者。

使用者應能設定互動速度。

不應讓使用者做沒有必要的事。

計算機不可破壞你的工作,亦不應當由於懈怠而使你的工作受到破壞。

計算機不應該浪費你的時間或者要求你所做的工作比所需的工作量多。

第一章 函式式介面

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