設計模式學習彙總

2021-10-11 14:30:46 字數 262 閱讀 9489

上述原則的作用,讓自己設計實現出來的軟體系統更加穩定,容易維護,並具有一致性。

做遊戲研發工作有幾年了,平日裡很少有總結,今年因為疫情的影響多了很多學習的時間,在學習過程中發現在工作中已經使用了很多設計模式的理念,但是未曾歸納總結。將《大話設計模式》看完之後發現以前專案中設計的遊戲客戶端框架有可以有完善重構的地方。之後的文章會陸續記錄在專案中運用到基礎框架的重構。

作為技術人員,專業能力才是第一位。處於乙個必須一直學習的行業,只要還在這個行業就必須一直不斷的學習總結,自我提公升。

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1.寫在前面的話 為什麼要使用設計模式?為什麼工廠模式有三種?下面的話也許能給你一點答案 想想怎樣提高 的可擴充套件性,的重用,的低耦合?也學設計模式能給你答案。2.簡單工廠模式 工廠模式 抽象工廠模式 1 簡單工廠模式 通過傳進來的引數,然後判斷需要new 那乙個物件返回給使用者。2 工廠模式 每...

設計模式彙總

單一職責原則 single responsibility principle,srp 不能將太多的職責放在乙個類中 開閉原則 open close principle,ocp 軟體實體對擴充套件是開放的,對修改是關閉的 黎克特制替換原則 liskov substitution principle,l...

23設計模式彙總

設計模式分為三大類 建立型模式,共五種 工廠方法模式 抽象工廠模式 單例模式 建造者模式 原型模式。結構型模式,共七種 介面卡模式 裝飾器模式 模式 外觀模式 橋接模式 組合模式 享元模式。行為型模式,共十一種 策略模式 模板方法模式 觀察者模式 迭代子模式 責任鏈模式 命令模式 備忘錄模式 狀態模...