D 實驗8 6 矩陣變換

2021-10-12 07:14:46 字數 808 閱讀 4589

題目描述

問題描述:

任意給定乙個n*n的矩陣,矩陣的行數與列數均為n。你的任務是通過行變換,使得矩陣每行元素的平均值按遞增順序排列。如果出現有的行平均值相同的情況,則按照原順序輸出。

輸入與輸出要求:

輸入乙個整數n代表矩陣的行數(列數),n的範圍是1—100。然後輸入n*n個整數,即此矩陣的元素。矩陣元素的絕對值不會超過1000000。輸出經過行變換後的新矩陣。每行的每個元素用空格分隔,注意最後乙個元素後為換行符。

程式執行效果:

sample 1:3↙5

55↙33

3↙111↙

1113

3355

5

#include

intmain()

}//求每行的平均值

double b[

110][2

];double c;

for(

int i =

0; i ) b[i][1

]=c;

b[i][0

]=i;

}//將行號公升序排列

double ma,na;

for(

int j =

0; j 1; j++)}

}//按順序輸出

int m;

for(

int i =

0; i )printf

("%d\n"

,a[m]

[n-1])

;}return0;

}

實驗8 6 矩陣變換

問題描述 任意給定乙個n n的矩陣,矩陣的行數與列數均為n。你的任務是通過行變換,使得矩陣每行元素的平均值按遞增順序排列。如果出現有的行平均值相同的情況,則按照原順序輸出。輸入與輸出要求 輸入乙個整數n代表矩陣的行數 列數 n的範圍是1 100。然後輸入n n個整數,即此矩陣的元素。矩陣元素的絕對值...

d3d矩陣變換

1.d3d的繪製流水線 區域性座標系 模型空間 世界座標系 觀察座標系 背面消隱 光照 裁剪 投影 視口變化 光柵化 每個3d模型都有自己的空間,空間的中心 原點 就是模型的中心。世界空間就是物體 模型 存在的地方。世界的中心就是原點 0,0,0 注意螢幕中間的那一點不是世界空間的中心點,螢幕中間的...

D3D的矩陣變換

物體座標 世界座標 視座標 投影座標 螢幕座標 這部分的說明已經不能再多了,但是有些細節其實d3d的文件中也比較難發現出來,還有些在文件中的解釋可能會讓人比較迷惑。1。視矩陣是什麼?參見 d3d的視矩陣是如何構造的 2。投影矩陣把z投影到 去了?我們在3d圖形學中學的投影矩陣是給出乙個平面,將3d空...