做建模大佬從熟悉軟體開始

2021-10-12 07:21:02 字數 2001 閱讀 9970

次世代3d建模軟體有哪些?

次世代建模,一般是建模、雕刻、展uv、拓撲、貼圖、做材質等幾個步驟。不同的步驟,所用到的軟體當然不同啊。

科普下建模用到的軟體(這裡只列了部分軟體):

高模:maya、3dmax、zbrush

中模:maya、3dmax

低模:maya、3dmax、topogun

展uv:maya、zbrush、unfold3d、uvlayout

烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump

材質:photoshop、substance painter、3do

最終展示:marmoset toolbag

接下來認真看啊,劃重點啦!

maya,即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。

maya建模

maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,了解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。

maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。

次時代建模

3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。

headus uvlayout是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美,相當好用。如果你想學    我整理了2020最新的0基礎入門和高階教程,無私分享,加次世代遊戲建模學習q u n : 809870691即可獲取,內附:開發工具和安裝包,以及系統學習路線圖

3d建模

bodypaint3d一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。

zbrush是乙個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在乙個簡潔的介面中,zbrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,zbrush 產生了一種使用者感受,在操作時會感到非常的順暢。zbrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想象力。

ansys 基礎建模(從0開始)

寫這些文章的作用主要是為了以後回過頭來看看自己學過哪些知識,以後重新拿起來的時候方便一點,肯定會有許許多多的錯誤,也希望各位可以高抬貴手予以斧正。這裡用的mechanical apdl 15.0 最後多說一句,有誰知道csdn這個部落格上面怎麼把兩個圖併排的放,菜狗如我只能把兩個都截圖下來55555...

創業從做產品開始

我一直認為,如果你要去創業,那麼首先也是最重要的就是你得有自己的產品。就像你在經營自己的人生一樣,其實你自己就是乙個產品,你需要對她進行 包裝 宣傳 營銷 上市 這個產品可以不完美,但是你一定要有。今天我想從產品的角度來談一下創業,在我看來,現在的創業產品可以分為兩大類,第一類 網際網路產品,第二類...

軟體從需求開始

軟體從 開始,搞了這麼多年軟體,才體會軟體是從需求而來。軟體環節中最重要的是什麼?是短板。哪個最容易出現短板呢?需求。需求最重要解決的什麼,解決的人的需求,人的問題。所以軟體要解決的問題就是人的問題,所以我們軟體管理中要解決的一切問題,都是以解決人為主線,從這個意義來講,軟體是主觀的。那麼參與軟體的...