學好三維建模,先從軟體開始(三)

2021-10-25 11:40:40 字數 1422 閱讀 9901

操作按鈕如圖1所示。從左至右依次為移動、旋轉、縮放。

需要注意的是,這裡的變換是對物件本身位置及大小的調整,物件屬性會發生變化。而前一篇中的視口平移、旋轉和放大,調整的是視點的位置,物件本身不會發生改變。

一、移動

移動變換操作就是改變物件在場景中的位置,也就是它的座標值。

選擇主工具欄中的【移動】操作按鈕,並選取要操作的物件。此時,在物件上顯示乙個座標系統。將滑鼠放在相應的座標軸上,並按住滑鼠左鍵拖動,即可完成物件的移動。如圖2所示。

注意圖2中平面檢視的變化。

移動變換屬於3ds max的雙重功能工具,它具有「選擇」和「移動」兩種功能。它的快捷鍵是w。除了在座標軸方向移動物件外,還可以在座標平面上移動物件。也就是說,既可以使物件一維移動,也可以拖動物件進行二維(平面)移動。如圖3所示。

此時滑鼠按住的是黃色的平面區域,每次移動有2個自由度。

在實際的操作中,我們更多的是使用鍵盤直接輸入需要移動的距離。如圖4所示。

首先啟用「移動」變換功能,用滑鼠右鍵單擊主工具欄上的操作按鈕,彈出「移動變換輸入」對話方塊,輸入相應的偏移量並回車即可。這裡—般使用相對偏移量。

也可以直接在介面底部的座標系統中輸入。如圖5、6所示。

二、旋轉

旋轉變換操作改變物件在場景中傾斜角度。

選擇主工具欄中的【旋轉】操作按鈕,並選取要操作的物件。此時,在物件上顯示乙個用經緯度表示的球形座標系統。將滑鼠放在相應的經線或緯線上,並按住滑鼠左鍵拖動,即可完成物件的旋轉。如圖7所示。

將滑鼠放在座標系統中沒有經、緯線的空白區,移動滑鼠可以自由旋轉物件。

旋轉變換的快捷鍵為e鍵。旋轉變換的其他操作與上述的「移動」變換相似,這裡不再熬述。注意用鍵盤輸入時,輸入的值為旋轉的角度。

三、縮放

縮放變換操作改變物件在x、y、7三個座標軸方向的比例。

選擇主工具欄中的【縮放】操作按鈕,並選取要操作的物件。此時,在物件上顯示乙個帶有三角形區域直角座標系統。將滑鼠放在相應的座標軸或三角形區域上,並按住滑鼠左鍵拖動,即可完成物件的縮放變換。如圖8所示。

縮放變換的快捷鍵為r鍵。縮放變換的其他操作與上述的「移動」和「旋轉」變換相似,這裡不再整述。注意用鍵盤輸入時,輸入的值為縮放的比例。

本篇的三維建模學習內容就先到此結束了,下—篇我們學習3ds max的座標系統。有需要的小夥伴記得關注一下更新哦!

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