顯示三維點雲 三維雷射點雲資料建模

2021-10-15 00:23:24 字數 1156 閱讀 4850

三維雷射點雲資料建模

常見的建模軟體有3dmax、cad、草圖大師、revit等,在規則模型建模中,我們常會用到3dmax建模,在這裡就以3dmax為例來說明其在點雲建模應用的經驗:

首先我們需要將採集到的點雲資料的原始格式轉換成autodesk軟體可以利用的rcs檔案,轉換工具就是recap或者recap 360,轉換完成之後,在3dmax中實體建模工具下找到點雲工具,載入點雲,然後會有乙個管理點雲資料的box,這個box用來顯示和影藏點雲資料,方便於對遮擋比較嚴重的地方進行正確建模。接下來就是在不同顯示介面內建模。

線畫圖建模的基礎是要對建築立面圖的繪製規則非常了解,繪製出標準立面圖,將立面圖匯入3dmax進行建模,這就和常規建模一致了,只不過通過三維雷射掃瞄器來獲取立面尺寸是比較簡便的一種方式。

一般的點雲的快速建模的處理流程:

1、通過三維雷射掃瞄器獲取原始點雲和全息影像資料,將輸出的點雲和全息影像資料,以工程化的方式管理;

2、原始點雲預處理:對原始點雲進行拼接、去噪、分類、濾波處理等,輸出預處理後的點雲資料;

3、點雲與全景配準:將三維點雲和全息影像關聯並自動配準對映,輸出影像點雲資料;

4、基於影像點雲的三維建模:

①在三維點雲俯檢視上,利用點雲切面,快速勾畫建築物水平截面的輪廓線,自動利用點雲計算建築物高度將輪廓進行拉伸,構建建築物模型;

②全景紋理貼圖:對於構建好的建築物模型,支援通過與全息影像融合進行紋理提取,在三維模型中顯示與其對應的貼圖紋理;

③其他三維地物採集:道路面、立桿行道樹批量三維建模處理。

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