學好三維建模,先從軟體開始(一)

2021-10-25 10:23:47 字數 1934 閱讀 6151

今天要給大家講的內容是檢視。什麼是檢視?檢視就是以不同的投影方式、從不同的方向觀察物件後,獲取到的物件輪廓或內部結構。

一、認識檢視

3ds max啟動後的預設檢視有四種,即頂(top)檢視、左(left)檢視、前(front)檢視,以及透檢視(perspective)。前三種屬於平面檢視,也就是二維檢視;最後一種屬於立體檢視,也就是三維檢視。如圖1所示。

1、top檢視

就是我們在機械製圖中所說的俯檢視,或在工程製圖中所說的平面圖,它的座標平面為x-y平面。top檢視上呈現的是,從物件的上面、以平行投影的方式觀察物件獲取到的物件外部輪廓資訊。3ds max預設以線框形式顯示物件。

2、left檢視

left 檢視是從物件的左側觀察物件獲取到的物件外部輪廓資訊,它的座標平面為y-z平面。與top檢視—樣,預設時物件為線框顯示模式。

3、front檢視

就是我們在機制製圖中所說的正檢視,或在工程製圖中所說的正立面圖,它的座標平面為x-z平面。front檢視反映了物件在x軸和z軸上的尺寸資訊。

4、perspective檢視

該檢視是以透視投影的方式,從視點觀察物件獲取到的物件輪廓資訊。它符合人眼觀察物體的透視效果,即近大遠小。

除上述四種檢視之外,3ds max還有其他的一些檢視型別。例如,底(bottom)檢視、右(right)檢視、後(back)檢視等。單擊每個檢視左上角的檢視名稱,可以開啟乙個有關檢視操作的快捷選單,選單的子項示出了3ds max的所有檢視型別,如圖2所示。

二、檢視操作

在建模過程中,我們會頻繁對檢視視窗進行調整,以滿足對模型不同部分細緻觀察的需要。

1、視口區域的調整

拖動視口之間的分隔線,可以調整分隔線兩側的視窗大小;拖動四個視口的中心交叉點,可以同時對四個視口的大小進行調整。如圖3所示。

用滑鼠右擊檢視中心的交點,單擊【reset layout】可以恢復到預設布局。2、設定檢視布局

右擊檢視操作面板中的任意乙個按鈕,開啟檢視布局設定對話方塊,即可設定不同型別的檢視布局。如圖4所示。

3、切換檢視

用滑鼠右鍵單擊檢視,即可啟用該檢視。通過快捷鍵【alt + w】可以使啟用的檢視,在全屏或多屏間切換。如圖5所示。

在全屏模式下,通過t、l、f、p鍵(不區分大小寫),可以在不同型別的檢視之間進行切換。如圖6所示。

4、其他檢視

除了上面演示的四種型別的檢視之外,還有bottom、right、back檢視;如果場景中建立了攝影機或燈光物件,則可以將檢視切換為cameras 或 lights檢視模式。如圖7所示。

5、顯示模式

從上圖中可以看出,物件在檢視中可以有不同的顯示模式,如線框模式、實體模式或線框實體模式;在實體模式下也有多種不同的顯示質量。如圖8所示。

6、檢視網格的開/關

在啟用的檢視中,使用g鍵切換網格的顯示狀態。

今天的內容就先到這裡了,後續我將繼續產出三維建模軟體的學習教程,大家可以持續關注一下,不要錯過哦

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