硬表面建模 三維建模中硬表面建模

2021-10-14 16:15:17 字數 1269 閱讀 6403

硬表面建模一般是指機械類、盔甲、工業模型等這類建模方式,建模的主要思路就是通過基本的幾何形體來擠壓、卡結構(卡邊)的方式製作,由於無論是3ds max還是maya模型經過平滑後都會有不少的收縮,這樣的收縮如果不經過卡邊的處理,就會對形狀造成非常大的影響,生物類建模中這樣的影響較小,而硬表面建模中這樣的影響是很難接受的,也不符合硬表面造型的特點。

圖1是沒有經過卡邊的模型在平滑後的結果,可以看到模型的形狀發生了完全的變化,從方形直接收縮成了圓形。

要解決這樣的問題,就必須給模型進行卡邊處理,當然大量的佈線也能解決這樣的問題,但是會造成不必要的運算負擔,所以正確的卡邊在硬表面建模中尤為重要。

圖2中的模型在經過平滑後的確沒有產生較大的形體變化,但額外增加的佈線卻會對計算機的執行造成負擔,特別是在遊戲建模中,這樣的佈線是絕對不允許的。

圖3中大家可以看到正確的卡邊非常重要,我們只需要在結構邊上加線就能鎖住模型的結構,經過平滑後模型也不會產生較大的形變,不但節省了資源,也最大化的保留模型的特點。

當然在硬表面建模中,佈線和卡邊要遵從的乙個重要原則是盡量的減少三角面和大於四邊面的形狀出現,因為那樣的佈線有時會嚴重扭曲模型,造成無法估計的錯誤,當然在不影響結構面的情況下也可以允許有一定的三角面。

以上只是乙個大概的建模思路流程,在具體製作中我們還會碰到很多問題,需要多練習、多實戰,希望這一點建模方面的理解能給大家帶來一點幫助。

【出品 / 小智新**工作室】

製作 / 陳震宇 歐永安

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