設計模式 2 簡單工廠模式了解一下?

2021-10-13 02:28:59 字數 1447 閱讀 9472

工廠模式,比較常用,屬於建立型模式,也就是主要是用來建立物件的。工廠模式,有三種,主要分為:

其中,本文要講的就是,簡單工廠模式,但是簡單工廠模式,並不是屬於gof講的23種設計模式中。簡單工廠模式,也叫靜態工廠方法模式。簡單而言,就是有乙個具體的工廠類,用來生產不同型別的物件,而這些物件,都有相似的特點,它們都實現同乙個介面。

什麼時候應該使用工廠模式?為什麼需要工廠模式呢?

工廠模式主要是用來生成不同的物件,也就是遮蔽了物件生成的時候的複雜性,使用的時候不需要知道物件是怎麼生成的,而只需要關注要生成什麼物件。如果構造乙個物件特別的費勁,而我們又經常需要構造生成這個物件,那麼使用工廠模式是比較有利的。我們都知道,設計模式主要就是為了設計出更加簡潔,易懂,方便維護,方便拓展的**。

如果乙個很複雜的物件,要在多個地方構建,那麼要是改動一次,我們就需要找出所有引用的地方,逐一修改,那會很麻煩。

簡單工廠模式主要有三種角色:

假設現在有乙個果園,用來種植各種水果,但是每一種水果種植的方式又不一樣。首先,先定義乙個介面fruit:

public

inte***ce

fruit

public

class

implements

fruit

}

public

class

pear

implements

fruit

}

public

class

orange

implements

fruit

}

建立乙個工廠類:

public

class

fruitfactory

elseif(

"pear"

.equalsignorecase

(name)

)elseif(

"orange"

.equalsignorecase

(name)

)return null;

}}

測試**如下:

public

class

fruittest

}

測試結果如下:

case即可。

優點:

凡事都有優劣,簡單工廠方法的缺點在於:

從以上的優劣,我們可以知道,其實如果產品建立過程比較複雜,而且個數不多,都是依靠某些引數來建立的話,抽象出簡單工廠模式,其實是比較有利的一種做法。

設計模式(2) 簡單工廠模式

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設計模式2 簡單工廠模式

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設計模式(2) 簡單工廠設計模式

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