乙個深度態勢感知中的計算計案例

2021-10-16 17:26:02 字數 916 閱讀 3260

【最近一段時間,利用週末看了幾部電影,除了引入的情感故事以外,竟然結合目前某國的亂像感知出了不少其內在生長著的苗頭兆頭態勢,如【美麗俏佳人】中的美麗「併購」、【肖申克的救贖】中的救贖「稅收」、【當幸福來敲門】中的幸福「職業」、【綠皮書】中的歡快的「鋼琴」……。電影們都很好看,也很感人,人機融合一下,也許就能深度感知出一些當前態勢的內在緣由,計算出一些背後的因果吧!畢竟,電影**於生活,而生活裡充滿著許許多多難忘的遊戲,下面這篇短文,就是乙個令人難忘的童年遊戲,回頭一看,原來童年的遊戲裡竟然隱藏著那麼深奧的認知問題,再深入思考下去一點:若能開發一些有益的機器遊戲,對,不是讓人玩的,而是讓機器們玩的,「它們」或許就能因此更快地變成「她們」或「他們」吧!】

指天星,過天河

我小的時候,村里連電也沒有,所以根本沒有電視,更不要說電腦了。但也因此,我們有了更多的在室外遊戲的時間。 

有月亮的晚上,我們常在一塊空地上玩「指天星過天河」的遊戲。 

先選中兩人,一人用手蒙住另乙個人的眼睛。然後其餘人等依次從空地一頭走到另一頭。有人用手指著天上,用手蒙人的人就說:過來乙個指天星的。又有一人跑過去,用手蒙人的人就說:過來乙個跑步的。還有一人平平常常地走過,那人就說:過來乙個過天河的。當然,還會有纏線的、蹦跳的、抱孩子的(當然是假裝抱孩子)。 

大家都走到另一頭去了,用手蒙人的人就鬆開了手,說:單逮那個跑步的(也可以是別的,比如指天星的、抱孩子的等等)。這時,大家都在那又蹦又跳,而剛才那個被蒙了眼睛的人要來猜到底跑步的是哪個(常常是依據被猜物件的性格、習慣、偏好以及最近的行為變化狀況進行感知、校正、判斷、決策、實施

)。如果他猜中了,那剛才跑步的就成了下一輪要被蒙住眼睛的人。如果他沒猜中,下一輪他就還要繼續被蒙住眼睛。一下就猜中很難,所以每回他都有三次機會。 

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​ 這樣的遊戲我們樂此不疲,會玩到很晚(反正那時幾乎沒作業),一直到月亮公升高了,有媽媽喊兒女回家睡覺了。 

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