基於Static的設計模式 單例模式

2021-10-17 18:55:11 字數 913 閱讀 9270

所謂類的單例設計模式,就是採取一定的方法保證在整個的軟體系統中,對

某個類只能存在乙個物件例項,並且該類只提供乙個取得其物件例項的方法。

如果我們要讓類在乙個虛擬機器中只能產生乙個物件,我們首先必須將類的構

造器的訪問許可權設定為private,這樣,就不能用new操作符在類的外部產生

類的物件了,但在類內部仍可以產生該類的物件。因為在類的外部開始還無

法得到類的物件,只能呼叫該類的某個靜態方法以返回類內部建立的物件,

靜態方法只能訪問類中的靜態成員變數,所以,指向類內部產生的該類物件

的變數也必須定義成靜態的。

餓漢式:

class

singleton

// 2.內部提供乙個當前類的例項

// 4.此例項也必須靜態化

private

static singleton single =

newsingleton()

;// 3.提供公共的靜態的方法,返回當前類的物件

public

static singleton getinstance()

}

class

singleton

// 2.內部提供乙個當前類的例項

// 4.此例項也必須靜態化

private

static singleton single;

// 3.提供公共的靜態的方法,返回當前類的物件

public

static singleton getinstance()

return single;

}}

餓漢式:壞處:物件載入時間長

好處:執行緒安全

懶漢式:好處:延遲物件的建立

壞處:執行緒不安全

static和單例設計模式

static關鍵字的使用 static 靜態的 static可以用來修飾屬性,方法,塊,內部類 使用static修飾屬性 靜態變數 static修飾屬性說明 靜態變數隨著類的載入而載入 靜態的變數載入要早於物件的建立 由於類只會載入一次,則靜態變數在記憶體中也只會存在乙份 存在方法區的靜態域中。st...

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