資料結構迷宮問題 快速迭代器生成的資料結構

2021-10-18 04:48:44 字數 1187 閱讀 5841

c++輸入輸出

string的簡單使用

陣列和向量

對角線問題

陣列和向量的排序

二分查詢原理

陣列二分查詢

向量二分查詢

3n + 1問題

抽象資料型別

查詢問題的抽象資料型別視角

初識集合

次序統計量

有序向量與無序向量

以集合描述演算法

stl容器一覽

時空之謎

程式執行時間

量級常見執行時間

執行時間的差異

抽象資料型別的效能

抽象資料型別選用

向量用法

容量之妙

自然數對映與下標

初識鍊錶

鍊錶操作

結點鏈結

單鏈例項

就地逆置

連續放入

棧與佇列

進製轉換

迴圈佇列

基數排序

**號碼排序

括號匹配

迷宮問題

dfs求解迷宮

bfs求解迷宮

二叉樹樹的儲存

二叉樹遍歷

二叉樹遞迴構造

二叉查詢樹

遍歷結果重構二叉樹

集合效能分析

迭代器遍歷時間

不相交集

初識字典

字典用法

位向量與bool向量

結鏈法探查序列

開放式定址法

字典效能調優

自定義雜湊

對映用法

雙向對映

計數排序

轉置桶排序

直方圖排序

trie

響應優先

上浮操作

下沉操作

堆排序建堆演算法

離散事件**

huffman編碼

多路歸併

插入排序

兩路歸併

歸併排序

排序下界

劃分快速排序

次序統計量

我們以最傳統但學習效果最好的書寫形式講解,但是配備了最潮的數位化裝置: 

一起加入吧~~

資料結構 迷宮問題

迷宮問題的總體思路是,從迷宮的入口出發,沿著某乙個方向向前試探,若能夠行得通,則繼續往前走,否則原來返回,再換另乙個方向繼續試探,直到所有可能的通路都被試探過,為了保證在任何乙個位置都能夠原來返回,需要設定乙個堆疊結構來儲存從入口到當前位置的路徑。maze.h pragma once include...

資料結構 迷宮問題

設計乙個迷宮求解程式,要求如下 以m n表示長方陣表示迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結論。能任意設定的迷宮 include using namespace std define maxsize 1000 int mg maxsize maxsize typedef structb...

資料結構 迷宮問題

任務 可以輸入乙個任意大小的迷宮資料,用非遞迴的方法求出一條走出迷宮的路徑,並將路徑輸出 要求 在上交資料中請寫明 儲存結構 基本演算法 可以使用程式流程圖 源程式 測試資料和結果 演算法的時間複雜度 另外可以提出演算法的改進方法 該課設意在考察棧和佇列的資料結構,我主要說一下 的設計思路,供諸君參...