博弈論入門

2021-10-18 13:18:04 字數 2056 閱讀 1527

eg1.

拿石頭,一共有n個石頭alice和bob每人每回合可以拿1~m - 1個石頭最後乙個拿石頭的人獲勝。

n =1 / 2 / 3 先手勝

4 後手勝

5 / 6 / 7 先手勝

8 後手勝

9 / 10 / 11 先手

n % m == 0 後手勝 n % m != 0 先手勝

例題:hdu1846

#include using namespace std;

int c, n, m;

int main()

return 0;

}

eg2.

alice和bob在下棋,一開始在(1,1)點每人每次可以向下,向右,向右下走一步,誰先走到(n,m)點誰就贏了。

必敗態:

n = 1, m = 1; n = 3, m = 3;

如果n和m都是奇數,後手勝,否則先手勝

例題:hdu2147

#include using namespace std;

int n, m;

int main()

return 0;

}

eg1.

有一堆個數為n的石子,遊戲雙方輪流取石子,滿足:

1)先手不能在第一次把所有的子取完;

2)之後每次可以取的石子數介於1到對手剛取的石子數的2倍之間(包含1和對手剛取的石子數的2倍)。

必敗態:n是斐波那契數列

​ 必勝態:n不是

zeckendort定理(齊肯多夫定理):任何正整數可以表示為若千個不連續的fibonacci數之和。

例題:hdu2516

#include using namespace std;

int n;

setst;

int fib[50];

int main()

while(cin >> n && n)

return 0;

}

有兩堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆或同時從兩堆中取同樣多的物品,規定每次至少取乙個,多

者不限,最後取光者得獲勝。

結論:首先**比例:r=1.618 = (sqrt(5.0) + 1) / 2,則給定兩組石頭堆(n,m),假設n>m,則當(n-m)*r==m時,先手輸。否則後手輸

*補充:floor函式

1、函式原型:

1 double floor (double x );

2 float floor (float x );

3 long double floor ( long double x );

2、功能:返回乙個小於傳入引數的最大整數

3、引數:x為將來被處理的數

4、返回值:返回不大於x的最大整數

(所以說這玩意跟(int)強制型別轉換基本一樣)

例題:hdu1527

#include using namespace std;

int a, b, t;

double r, c;

int main()

return 0;

}

有n堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆取任意多的物品,規定每次至少取乙個,多者不限,最後取光者得勝。

​ 必敗態(奇異局勢):所有堆石子數異或和為0

​ 如何將乙個非奇異局勢(異或和不為0)轉化為奇異局勢?

以三堆石子為例(a,b,c)(a​ 例題:hdu1850

#include using namespace std;

int m;

int ar[105];

int ans, sum, k;

int main()

if(ans == 0) cout << 0 << '\n';

else

cout << sum << '\n';}}

return 0;

}

還有乙個叫sg函式的東東~~

(待更新)

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