資料結構之棧

2021-10-18 13:22:13 字數 1305 閱讀 9884

棧是一種運算受限的線性表。限定僅在表尾進行插入和刪除操作的線性表。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。向乙個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧,它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從乙個棧刪除元素又稱作出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。一句話描述棧的特性就是先進後出

實現乙個棧我們一般有兩種方法:

顧名思義,就是使用陣列來實現棧的特性。陣列實現簡單,我們只需要預先定義好陣列的大小、在陣列的末尾進行元素的入棧操作或者出棧操作即可。時間複雜度為 o(1)。但是我們棧的大小有限,動態調整棧大小的代價較高,且要求有連續的位址空間。

我們可以使用鍊錶來實現。我們在進行出棧操作和入棧操作的時間複雜度都是 o(1)。同時可以動態的管理棧的大小。

元素節點定義(這是展示的是鍊錶實現的方式):

#include #include // 棧節點元素

typedef struct node

node;

// 頭節點元素

node *head = null;

// 記錄棧元素的數量

int size = 0;

棧的初始化操作

void init()

入棧操作

void push(int val)

else

size++;

}

出棧操作

int pop()

node *old = head;

head = head->prev;

if (head != null)

old->prev = null;

int val = old->val;

size--;

free(old);

return val;

}

獲取棧容量

int stacksize()

啟動函式

int main()/*2

10*/

棧在計算機中十分常見。比如我們寫**的遞迴就會使用到棧。瀏覽器頁面的前進後退都會使用到棧。可見棧的的重要性還是比較高的,需要我們好好掌握。後續有時間會結合棧和演算法寫一篇文章,歡迎閱讀。

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以上就是本期的全部內容。在這裡給大家拜個早年,祝大家新的一年牛氣沖天!

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