遊戲文案策劃 csv使用記錄

2021-10-19 07:56:03 字數 1236 閱讀 5074

大小:遊戲文字,文件較小,不需要考慮超大文字的問題。

錄入:需要批量拷貝文字進來。

debug:查詢bug,一鍵替換方便。

對比:方便不同版本之間的對比。

優點:文字寬度自動調節,輕量,儲存方便。

缺點:查詢功能非常不方便,無法批量拷貝和拉取。

優點:文字寬度自動調節,可批量錄入、拉取,介面美觀。

缺點:查詢高亮(但不會逐條顯示),可批量替換,儲存需要匯出。

優點:可開啟多個標籤頁,可批量錄入、拉取,查詢和替換功能方便。

缺點:開啟時文字寬度需要手動調節(一鍵自動列寬),需要儲存匯出。

ps:用office excel開啟是亂碼

目前使用的,不同專案可能有所區別

dialog 對話

first dialog 第一句話

des 描述

task 任務

template id 編碼(原義是樣板,模板)

content 內容

word (顯示出來的內容)

condition

準備好要配置的文字,用wps開啟並改變列寬

序列編碼命名:應該用t103_1_1代替t103-1-1,因為1-1不能用**批量下拉,而1_1可以。

拷貝檔案所需文字:撰寫時注意格式。比如說用「,」隔開不同的選項。

檢查錯誤:格外注意「,」和condition

匯出:儲存為csv檔案,關閉文件(不用儲存**)

測試:再次檢查錯誤

上傳:測試無誤之後,在git上上傳csv文件

弄清楚前端文字究竟是哪些?目前只有word會展示出來

打字錯誤,如把「,」打錯成".",在檢查時要格外注意

字數顯示問題,word最多顯示60字,選項30個字(字多會變小),這個最好在測試階段進行優化。

劇情節奏問題,再說吧。

目前文字只能機械拷貝,為了撰寫流利,speaker和word同時出現在了一行之中,也許excel的自動填充能批量處理文字。

也許因為mac系統問題,同步較為麻煩,無法及時的進行測試,也許等換個win系統就好了。

所需應該列個便於檢查的**。

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