Ubuntu上構建Godot的VS Code工程

2021-10-19 10:33:49 字數 682 閱讀 8832

對於windows程式設計師來說,都喜歡在ide上開發。vs code是微軟開發的,技術實力和號召力毋庸置疑,所以在linux上用vs code是乙個非常好的選擇。

我使用的組合是windows+vmware workstation 16 player+ubuntu-20.04.2.0。由於需要安裝各種庫和從github上clone**,所以需要「正確上網」。

安裝依賴庫,執行「sudo apt-get install build-essential scons pkg-config libx11-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libgl1-mesa-dev libglu-dev libasound2-dev libpulse-dev libudev-dev libxi-dev libxrandr-dev yasm」,見

安裝python、git和vs code:「sudo apt-get install python git code」。

後話:如果在國外,「ubuntu下安裝所有依賴的庫和工具」也就只需要幾分鐘,但我折騰了一天,網路就是設定不好,凌晨三點卻突然就可以了,不知道什麼原因。如果沒有網路問題,全弄好也就只需要半個小時,但實際上卻弄了一整天,到了昨天凌晨五點半。國內當程式設計師真不容易啊。

Ubuntu上qt環境的構建

寫在前面.這個教程好像比較早一點了,現在介紹乙個新的思路 整體參見如下步驟 for zedboard 檔案,然後跟在windows下安裝程式一樣,雙擊即可出現影象安裝介面。而且,裡面會附帶qtcreater,不用另行安裝。這個時候桌面版qt已經構建好了!2.如果需要編譯出arm平台下執行的qt程式,...

在Ubuntu9 04上構建crosstool環境

參考文章 http www.embedu.org column column41.htm 本方案所選軟體包如下 gcc 4.1.1.tar.gz gcc 3.3.6.tar.gz glibc 2.3.2.tar.gz linux 2.6.26.5.tar.gz crosstool 0.43.tar....

Godot的場景樹

在godot中,乙個遊戲的啟動大致流程如下 簡而言之,godot的main啟動乙個程序,載入所需的驅動裝置 如渲染裝置 gl gles vulkan等 音訊裝置,輸入控制器裝置等等 然後進入主迴圈,載入乙個自動建立的物件 scenetree 場景管理系統物件,它使用者管理場景圖 這個物件包含乙個ro...