unity的UGUI筆記(三) image

2021-10-19 19:43:59 字數 449 閱讀 2175

設定原生大小:就是初始化的**的尺寸。

保持長寬高:顧名思義,保持原本**的長和寬

型別:1.******:在拉伸區域內完全顯示一張

2.sliced:按九宮格顯示,九宮格在資源中設定。拉伸時九宮格四周大小不變,上下只會左右拉,左右只會上下拉。(裁剪)

3.tiled:平鋪,在選中範圍內顯示n張原始大小的。(血條設計應用過)

4.filled:按各種方法切割。(經常用於技能冷卻)。

public

image image;

public

sprite sprite;

//可以修改image的

void start (

)

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