unity的UGUI筆記(六) Toggle

2021-10-19 21:08:53 字數 1007 閱讀 8299

toggle是很接近button的,所以相對屬性也有很大一部分和button一樣

關於button的文章

在這裡就不重複書寫,只記錄不同的

是否開啟:也就是 is on,他是乙個預設值,預設是否選中。

圖形:是對勾的,當然你也可以自定義

group:開關組,需要給乙個物體掛上有toggle group元件,然後將物體拖入其中,這樣開關組就建立好了。

開關組的作用:如果有三個開關組成開關組,那麼無論你選擇什麼,他們三個只有乙個是會顯示開啟。

on value change:toggle是乙個開關,就和燈一樣,它也自然有需要返回的bool這個元件(boolean)也就是這個作用,會給掛上去的指令碼返回乙個is on的bool值。請注意,需要將指令碼掛到乙個物體上才可以檢測,否則很麻煩。

private

void

start()

public

void

redpen

(bool ison)

//bool ison是可以讓boolean傳到進來的

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