Unity筆記 UGUI物體的渲染順序

2022-02-26 12:50:47 字數 406 閱讀 8323

①不同camera的depth。(大在前,小在後)

②同camera的sortinglayer。(下在前,上在後)

③同sortinglayer下的order in layer。(大在前,小在後)

④同order in layer下的z軸。(小在前,大在後)

注意

如果是多個canvas的渲染先後順序

調canvas下面有乙個sort order值,預設為0,越大越在後面。

建立任意ugui元素時自動生成乙個canvas物體,canvas下的所有物體從上往下渲染,即排在下面的會遮蓋排上面的。同理,子元素會覆蓋父元素。

在遊戲執行中如何修改ugui的顯示層級?

在**中調整該元素的層級位:使用recttransform類的函式。

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