場景物件 Scene objects

2021-10-20 12:26:44 字數 972 閱讀 3785

coppeliasim中用於構建模擬場景的主要元素是場景物件(簡稱物件)。物件在場景層次結構和場景檢視中是可見的。在場景檢視中,物件具有如下圖所示的三維表示:

下面的列表給出了每個物件型別的簡要函式描述:

上面的一些物件可以有特殊的屬性,允許其他物件或計算模組與它們互動。可以是如下屬性:

**場景中的每個物件都有位置和方向。我們將物件的位置和方向稱為物件的構型。物件可以附加到其他物件上(或建立在其他物件之上)。如果物件a建立在物件b之上,那麼物件b是父物件,物件a是子物件。要在物件b和物件a之間建立父子關係,請選擇物件a,然後選擇物件b(選擇順序很重要)。然後選擇[menu bar --> edit --> make last selected object parent]。下圖展示了這個操作:

或者,也可以在場景層次結構中拖放乙個物件到另乙個物件上,以獲得類似的結果。注意,物件a的配置沒有改變(兩個物件都保持各自的配置)。從場景層次結構中可以看到物件a附屬於物件b。物件a也可以被分離,先選擇a,在選擇[menu bar --> edit --> make selected object(s) orphan]。這樣做就可以不改變它的配置而分離物體a。或者,您可以將物件拖放到世界圖示上,以獲得類似的結果。

每個物體都有乙個相對於世界參考係的絕對構型(或累積構型),以及相對于父物件的參考框架的本地配置(或相對配置)。在上面的例子中,當物件a成為物件b的子物件時,物件a的絕對配置沒有改變,但它的區域性配置被修改了。

最後選擇的物件的絕對配置將顯示在資訊文字中。要修改或調整物件的絕對或區域性配置,請參考座標和轉換對話方塊和物件位置/方向操作部分。

有些物件資料可以用圖形物件來記錄。有關如何記錄物件資料的更多資訊,請參閱圖和圖資料流。

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