《Spring》 IOC理論推導

2021-10-21 02:19:33 字數 900 閱讀 2061

2、ioc理論推導

1.userdao介面

2.userdaolmpl實現類

3.userservice 業務介面

4.userservicelmpl 業務實現類

在我們之前的業務中,使用者的需求可能會影響我們原來的**,我們需要根據使用者的需求去修改原**!如果程式**量十分大,修改一次的成本代價十分昂貴!

我們使用乙個set介面實現.(已經發生了革命性的變化)

private userdao userdao;

//利用set進行動態實現值的注入!

public

void

setuserdao

(userdao userdao)

控制反轉(ioc)這種思想,從本質上解決了問題,我們程式猿不用再去管理物件的建立了。系統的耦合性大大降低,可以更加專注在業務的實現上!(ioc的原型)

ioc本質

控制反轉loc(inversion of control),是一種設計思想,di(依賴注入)是實現loc的一種方法,也有人認為di只是loc的另一種說法。沒有loc的程式中,我們使用物件導向程式設計,物件的建立與物件間的依賴關係完全硬編碼在程式中,物件的建立由程式自己控制,控制反轉後將物件的建立轉移給第三方,個人認為所謂控制反轉就是:獲得依賴物件的方式反轉了。

採用xml方式配置bean的時候,bean的定義資訊是和實現分離的,而採用註解的方式可以把兩者合為一體,bean的定義資訊直接以註解的形式定義在實現類中,從而達到了零配置的目的。

控制反轉是一種通過描述(xml或註解)並通過第三方去生產或獲取特定物件的方式。在spring中實現控制反轉的是loc容器,其實現方法是依賴注入(dependency injection,dl)。

Spring IOC的理論推導

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