程式設計思維 week6 限時大模擬

2021-10-23 02:10:01 字數 2065 閱讀 2672

東東有 a × b 張撲克牌。每張撲克牌有乙個大小(整數,記為a,範圍區間是 0 到 a - 1)和乙個花色(整數,記為b,範圍區間是 0 到 b - 1。

撲克牌是互異的,也就是獨一無二的,也就是說沒有兩張牌大小和花色都相同。

「一手牌」的意思是你手裡有5張不同的牌,這 5 張牌沒有誰在前誰在後的順序之分,它們可以形成乙個牌型。 我們定義了 9 種牌型,如下是 9 種牌型的規則,我們用「低序號優先」來匹配牌型,即這「一手牌」從上到下滿足的第乙個牌型規則就是它的「牌型編號」(乙個整數,屬於1到9):

同花順: 同時滿足規則 5 和規則 4.

炸彈 : 5張牌其中有4張牌的大小相等.

三帶二 : 5張牌其中有3張牌的大小相等,且另外2張牌的大小也相等.

同花 : 5張牌都是相同花色的.

順子 : 5張牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4

三條: 5張牌其中有3張牌的大小相等.

兩對: 5張牌其中有2張牌的大小相等,且另外3張牌中2張牌的大小相等.

一對: 5張牌其中有2張牌的大小相等.

要不起: 這手牌不滿足上述的牌型中任意乙個.

現在, 東東從a × b 張撲克牌中拿走了 2 張牌!分別是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)

現在要從剩下的撲克牌中再隨機拿出 3 張!組成一手牌!!

其實東東除了會打**,他業餘還是乙個魔法師,現在他要預言他的未來的可能性,即他將拿到的「一手牌」的可能性,我們用乙個「牌型編號(乙個整數,屬於1到9)」來表示這手牌的牌型,那麼他的未來有 9 種可能,但每種可能的方案數不一樣。

第 1 行包含了整數 a 和 b (5 ≤ a ≤ 25, 1 ≤ b ≤ 4).

第 2 行包含了整數 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ a - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ b - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).

輸出一行,這行有 9 個整數,每個整數代表了 9 種牌型的方案數(按牌型編號從小到大的順序)。

5 2

1 0 3 1

0 0 0 0 8 0 12 36 0
牌的種類最多4*25=100種,資料量較小。直接三層迴圈選3張牌,複雜度為o(n3),可以接受。

將所有的牌型(除已給出的兩種外)加入結構體card的陣列。對陣列三層迴圈,選出三張牌,判斷一手牌的牌型。

為便於比較牌的大小,使牌有序。5張牌有序後,只需比較特殊位置的牌的大小即可判斷牌型。如,若0號牌與3號牌的大小相同或1號牌和4號牌的大小相同,即為炸彈。

#include

#include

using

namespace std;

struct card

bool

operator

==(card c)

bool

operator

<

(card c)

const

}c[105

],tmp[6]

;int sum[10]

;int a,b;

void

judge()

if(flags&&fla**)

//同花順

sum[1]

++;else

if(flags)

//同花

sum[4]

++;else

if(fla**)

//順子

sum[5]

++;else

if(flag)

sum[8]

++;else sum[9]

++;}}

}int

main()

}}for(

int i=

0;i}for

(int i=

1;i<=

9;i++

)printf

("%d "

,sum[i]);

return0;

}

一開始想著遞迴列舉,但是顯然我不會。。

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程式設計思維與實踐 Week6 限時大模擬

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