設計模式 單例模式

2021-10-24 14:56:46 字數 724 閱讀 6027

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* 單例設計模式

* * 單例模式(singleton pattern)是一種常用的模式,有一些物件我們往往只需要乙個,

* 比如全域性快取、瀏覽器中的 window 物件等。單例模式用於保證乙個類僅有乙個例項,

* 並提供乙個訪問它的全域性訪問點。

* * 應用場景:

* 1、需要頻繁例項化然後銷毀的物件。

* 2、建立物件時耗時過多或耗資源過多,但又經常用到的物件。

* 3、系統只需要乙個例項物件,如系統要求提供乙個唯一的序列號生成器或資源管理器,或者需要考慮資源消耗太大而只允許建立乙個物件。

*/class

singleton

public

static

getsingleton

(nid: number)

: singleton

return singleton.singleton

}}// 只有第乙個會建立例項,以後就不會再建立

singleton.

getsingleton(1

)// 我建立了例項...1

singleton.

getsingleton(2

)singleton.

getsingleton(3

)singleton.

getsingleton(4

)

設計模式 單例模式

單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...

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class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...

設計模式 單例模式

單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...