計算機學院的學生該怎樣提高自己的程式設計能力?

2021-10-24 19:23:47 字數 1518 閱讀 8850

1. 絕大多數計算機專業學生不會成為科研者,而是普通開發人員,就是所謂的「碼農」。

2. 絕大數企業,沒有耐心,也沒有財力去從頭培養乙個「眼高手低」的畢業生。從一開始,他們需要的就是乙個「開箱即用」的求職者。

3. 計算機畢業生,直接能進入大廠的是少數,絕大多數人都得從中小廠家幹起。

所以,對絕大多數計算機畢業生來說,如果想逃離「畢業即失業」的命運,在大學的時候就一定要千方百計的提高自己的動手(程式設計)能力,眼高手低是個致命的缺陷。

同時,還要清醒的認識乙個現實,我們現在很多大學的計算機課程設計就是偏理論、偏基礎。在學校,按部就班的學習,無論你的紙面成績如何,都不能直接證明你的動手能力。

大學的老師,因為職業定位的不同,科研能力可能很出色,但軟體工程能力就不一定了。

程式設計本身並不難,難在內容太龐雜,無論是市面的課程,還是圖書,其中都混雜了太多「無用」的東西。因此,自學程式設計的成敗就在於在有限的時間裡,學到真正有用的東西。而關於什麼是有用的東西,長期沉浸在一線的開發人員是最有發言權的。

所以,對計算機專業的學生來說,在自學程式設計技巧之前,首先要有獲得乙個明確的學習綱要,從而把有限的時間用在最關鍵的事情上。

在學習基礎語法的過程中,一開始有不明白、記不住的內容不要緊,這是必然的。要想真正理解一門語言,只能在實踐中才可能,這個實踐就包括框架的學習。

所以,對基礎知識的學習,不要糾結,不要戀戰,快速的過一遍,大概理解即可,然後快速的進入實際框架的學習中。只有在這個階段,通過兩者的磋磨,相互啟發,從而才能真正掌握一門語言。

在自學程式設計的過程中,一定要記學習筆記,一定要收集demo。

這是因為自學是孤獨的,沒有實際工程的相伴,遺忘如影相隨。學習筆記和demo不僅是和遺忘作鬥爭的利器,同時也是一種自我對話,自我激勵。

同時,程式設計師的工作,在很大程度上就是「複製貼上」的過程,而乙個整理有序的學習筆記和demo,就是乙個「複製貼上」的寶庫。

最後,等你學成畢業要去面試的時候,學習筆記也是你的面試複習考庫,而且還是量身定製的寶庫。

程式設計是一門實踐的學科,參與乙個完整的專案是必不可少的,但因為學生的原因,接觸乙個真正的專案機會極少。但是,沒有關係,自己設定乙個「虛擬」的專案,把產品經理、架構師、程式設計師集於一身,是乙個非常「刺激」,也極具價值的體驗。

「虛擬」專案有兩種,一種是自己想出來的,例如「學生管理系統」、「圖書管理系統」等各種管理系統。這種專案的特點是規整全面,範圍可控,缺點是需求和設計都是自己想出來的,不那麼實際。

另一種是參照市面上已有的應用,「照葫蘆畫瓢」模仿乙個。這種專案的優點是非常接地氣,缺點是乙個真正的商業專案,往往非常複雜,因此非常考研學生的時間和心性。

但無論如何,以我的經驗,上面的做法確實可以解決程式設計實踐的問題。

其實,上面的三點,不僅是對乙個學生有用,作為一名職業程式設計師,乙個需要終身學習的職業,上面的三點一直陪伴我從學生時代直到今天。

最後,我想說的是,程式設計並不難,也存在明確的學習路徑,堅持一定能成功,真所謂:心有所執,必有所成

it行業的道路固然是充滿了陽光了,一路上充滿了美景,但是也充滿了艱苦和崎嶇,在突破了之後一路的陰霾,雲霄之上,必然是一番廣闊的雲海。

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