3D建模師可以做什麼,累嗎,老了會被踢嗎?

2021-10-24 23:47:04 字數 3488 閱讀 8218

你想知道3d建模師可以做什麼,你就得知道什麼是3d模型

簡單來說

就是將2d畫面通過3d軟體轉化為3d模型,再經過渲染,後期製作等一系列操作,使視覺畫面感受和我們的真實的三維世界類似!

2015-2023年開始,3d建模已經在中國開始蓬勃發展,但是那時候主要還是用於建築行業。

室內設計的場景還原圖

園林設計的戶外效果圖

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毫不誇張的說,工作一年左右的3d建模師基礎工資就是8k+起步

是隨著建築行業飽和,各類設計效果圖缺口逐漸飽和。

你想知道3d建模師可以做什麼,無非肯定是要選擇最熱門的技術來學習。

建築行業、室內設計行業的飽和不代表其他行業,3dd建模由於它行業屬性的廣泛適用,

反而讓它在建築、室內設計行業之外的其他行業大放異彩!

由於國家文化政策的大力支援,

新世紀的一場文化復興運動,正在悄然展開

文化娛樂產業蓬勃發展

而隨著生活水平的不斷提高,

人們也越來越願意在精神享受上花錢

國民欣賞水平水漲船高,大家對電影特效場景要求已經趨向國際化水平

以前中國電影可能就是走情感文藝路線,不需要有太多的酷炫場景

但流浪地球一出

證明了,這類科技大片在中國的廣闊市場!

而其中那些3d酷炫場景全是幕後建模師的功勞

今年4月的全球數字遊戲銷售額達到了破紀錄的105億美元(約合人民幣750億),利潤超過今年三月並比去年4月**了17%。疫情過後,遊戲市場迎來了一次高潮,如果你喜歡3d遊戲建模或看好這個行業堅持下去,你一定會得到回報。隨著政策的支援,文娛產業的發展,3d建模師將在電影、遊戲行業的發生井噴式的需求。

分享國內最全面的3d遊戲建模系列相關資源,3dmax,zbrush,maya等次世代遊戲動漫建模軟體教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可!打造從零基礎到專案開發上手實戰全方位解析!

3d角色設計師:根據原畫設定完成3d角色高模的建模和貼圖繪製,讓3d模型最大程度的還原原畫設計。 平均薪資:11220元

3d場景設計師:負責產品的3d場景設計,材質渲染。平均薪資:10300元

3d美術指導:對材質、燈光、造型有獨到的理解和熟練運用畫面視覺上的藝術表現力,對作品有要求。 平均薪資:13100元

3d遊戲建模師是目前非常熱的職業崗位,目前國內動漫遊戲產業已經非常成熟,需要大量優質青年加入遊戲美術行業,在遊戲企業裡可以成為優秀的次世代場景模型師,次世代角色模型師,底模手繪貼圖模型師。

成功進入遊戲企業之後經過專案的鍛鍊,薪資也會逐年有所提公升。

3d遊戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛入行就這麼高的工資,這都是有乙個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實力,非常懂,但是還沒有真正的去做專案,你也沒為公司創造什麼價值,所以剛入行工資肯定是比較低的,這個無可厚非。

累嗎?

到底累不累,我也說不上來

加班是肯定會有加班的,專案多,就會趕,無可厚非。

天上不會掉餡餅。

想獲得任何東西都要用現有的東西去交換。

比如想要領到工資,就需要付出勞動。想要進步,就需要付出時間和精力去學習。

很多不成熟的人成天想的是「我要得到什麼」。

而不去想「我有哪些東西是可以用來交換的」。

很多大一些公司在招聘的時候,會要求有幾年的工作經驗。這咋一看好像是給新人判了「死刑」。

因為沒有工作經驗就無法找到工作,無法找到工作就不可能有工作經驗。

這樣好像一輩子都不可能找到工作。看起來這是乙個死迴圈。

建模新人能做的就是看看你手頭上有哪些東西是可以用來交換的。

哪怕你目前什麼技能都沒有,你也有時間,精力。用你的時間,精力可以換來能力的提公升。你的能力提公升後,可能又會換來要求低一些的工作機會。

這樣慢慢的去換,就會離你的目標越來越近。

老了會被踢嗎?

又講到青春飯這回事了

曾經,我也曾經被這個問題困擾了很久,後來終於明白瓶頸是什麼:工作中積累了豐富的經驗,可是這些經驗雜亂無章,頭疼醫頭腳疼醫腳。

沒能把經驗整理成知識體系,形成方**,完成從「熟練工」到「專家」的蛻變。

老,多老才算老,30歲?35歲?40歲?

說到30歲,不僅僅是3d建模,只要是技術崗位,尤其是大部分it行業,30歲就是乙個大家都會擔心的坎

30歲是乙個承前啟後的年齡,為什麼是30歲,因為大部分的人在30歲以後身體機能都會下降。三十而立,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那麼,30歲以後的職業生涯要想獲得突破是十分困難的。

所以,要想讓你30歲以後的職業生涯不後悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對自己負責,未雨綢繆。

3d建模行業,技術大於一切。

用人崗位首先看重的還是作品的質量,其次看你的職業規劃,假設你做了乙個很好的模型,還正好讓對方公司滿意了,但是你明確提出在他們公司只是跳板,很快你就要跳槽到更大公司,只是暫時掙點錢,這樣的話用人單位肯定不會要你。

用人單位之所以不願意要年齡太大的,首先是擔心你幹不長遠,其次擔心你身體扛不住巨大的工作壓力,如果你在面試中能夠用自身魅力明確自己對公司的嚮往,再加上你本身技術水平的加持,年齡什麼的都不是問題。

如果你很有實力,你甚至可以用自己的技術去創業,開公司,讓別人為你打工,用10年,賺100年的收入,有技術在傍身,你在怕什麼?

如果是腦力勞動者還擔心35歲以後就失業,那體力勞動者該怎麼辦?凡是腦力勞動都不用擔心這個問題。

技術型別,屬於工作經驗越多工資越高,年齡大失業是不太可能的。

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