關於指導新人的感想

2021-10-25 01:16:18 字數 283 閱讀 7059

最近指導的新人遇上了一次較大的失誤,本文從指導者和新手程式設計師兩個角度來總結我的個人體會感想。

作為導師,是需要負擔起指導新人的責任的,關於這一點自我感覺做的不夠到位,因為在給予新人足夠自由的成長空間和手把手指導之間的度其實是挺難把握的,於此大致有如**會。

作為新人,要做的其實很簡單,stay hungry, stay foolish。

第一次指導新人真的感慨良多,也意識到了自己的一些不足。在知道新人的過程中,也對自己舊有的知識體系進行了一次加固和補足,收穫頗豐。以後也要多多注意,不要再犯已經犯過的錯誤。

帶新人感想

從去年三月份開始,陸陸續續帶了一些新人,大部分是實習生,在這裡總結一下,談談感想。這裡首先從最有爭議的一點談起,就是學歷,就是本科和專科和其他。本科生,腦子還挺聰明,問東問西,總帶著新奇感,當然有些問題是一些網上的大問題,比如 哪種語言好,各種語言的特點,效能優化等等,當然,談談這些問題,有這些問題...

寫給設計新人的小指導

何為資深?沒有什麼明確的界定。有的公司3年叫做資深,有的公司5年叫做資深,也有些企業30歲能成為總監.資深如何界定也許並不那麼的重要,解決問題的能力和經驗積累到一定程度自然就會有自己的設計思維。或者說資深是設計專業維度裡別人定義你的一種方式。但新人階段,是自己必須要經歷的,而且就是你即將或是剛剛入行...

勁樂團新人指導 toxin

遊戲的基本方法 遊戲最重要的是節奏,遊戲的時候有兩種方法,乙個是看判定線,按相應的notes 另乙個是聽 按照節奏按notes。剛開始玩的時候由於手和眼和腦不能形成較好的反射,只能是 眼 腦 手 這樣如果加上 反而會更亂 熟悉鍵位和判定以後,形成 眼 手 這樣的反射,就可以更好的根據節奏來遊戲了。大...