控制台小遊戲

2021-10-25 20:19:40 字數 1318 閱讀 1804

二、怪物的攻擊方法

三、戰鬥的方法

總結學習小組開發合作乙個控制台小遊戲,參考《伏魔錄》的遊戲專案需求,完成控制台小遊戲專案。我在小組中主要負責玩家的角色和怪物之間戰鬥的**。我的想法是玩家有乙個手動的攻擊方法,而怪物是隨機兩種攻擊的方法,兩者都有單獨的傷害被返回出來,再用乙個戰鬥的方法呼叫兩者的攻擊方法,進行戰鬥判斷和血量計算等操作。除此之外,輔助主要開發人員(小組組長)進行一些門派類和技能類的方法封裝和呼叫,從而減少**冗餘。

//角色攻擊方法(角色類中)

public

intattack()

else

if(a ==2)

elseif(

getpa()

<

getma()

) system.out.

println

(name +

"使用了"

+ skill[s.

nextint()

]+"造成"

+ harm +

"傷害");

}return harm;

}

1.2.1 『物理』攻擊

1.2.1 『技能』攻擊

//怪物攻擊方法(怪物類中)

public

intattack()

else

if(a ==1)

return harm;

}

2.2.1 隨機的『物理』攻擊

2.2.1 隨機的『技能』攻擊

//戰鬥方法

public

void

fight()

else

if(player.

this

.gethp()

<=0)

else

}

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