設計模式 工廠模式

2022-01-11 04:16:04 字數 1023 閱讀 5158

/*

* * 比如我們現在有很多形狀比如圓形,矩形和正方形。

* 這類都是屬於形狀,那我們是不是可以通過專門生產形狀的工廠來生成它們的例項麼?

* */

class circle

}class rectangle

}class square }/*

* * 那麼接下來,我們可以建立乙個專門生產形狀的工廠來生產它們了。

* 即根據字串來產生對應需要的類。你在這裡可以看到類的出口都已經在乙個方法中了。

* */

class shapefactory

}}/**

* 那麼我們需要使用的時候,就可以直接只需要new出乙個工廠,

* 在根據字串就能拿到對應的需要生產的類了。而不需要分別對類進行new。

* */

const shapefactory = new

shapefactory();

//通過工廠拿各種形狀

const shape1 = shapefactory.getshape('circle');

shape1.draw();

const shape2 = shapefactory.getshape('rectangle');

shape2.draw();

const shape3 = shapefactory.getshape('square');

shape3.draw();/**

* output:

* i'm a circle

* i'm a rectangle

* i'm a square */

/*** 優勢:

* 那麼使用工廠模式的好處也是顯而易見的,比如例項的生產比較複雜,

* 或者說生成例項後還需要額外加工,這個時候工廠給了我們乙個統一的出入口,

* 也方便了日後對這個例項的修改。比如你要修改工廠產出是乙個單例的時候,

* 就不需要在所有的類中修改,而只要在工廠出口修改即可達到目標。

* */

設計模式 工廠模式 抽象工廠模式

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設計模式 工廠設計模式

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設計模式 工廠設計模式

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