自定義Unity基於PerCall的生存期模型

2022-01-12 10:58:22 字數 1731 閱讀 7035

使用unity內建的perthreadlifetimemanager生存期模型時,其基於threadstatic的tls(thread local storage)設計,也就是說對於每個託管的managedthreadid,其會快取已生成的物件例項。

如果我們希望每次呼叫(percall)都生成專用的物件例項,則perthreadlifetimemanager在此種場景下不適合。

解決辦法有兩種:

繼續使用perthreadlifetimemanager模型,不適用threadpool,而手動建立和銷毀執行緒。

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