物件的存在是因為別人要用它

2022-01-13 11:03:15 字數 767 閱讀 7030

標題的意思是,物件之所以單獨成為乙個概念,而不是只是系統內部的實現細節,那是因為很多人需要呼叫它。

因此,物件的存在是因為被需要,如果沒有人呼叫它,他就可以作為實現細節,從外觀上消失。

比如乙個超市的管理系統,為什麼要有商品,為什麼要有收銀員,是因為老闆需要經常檢視這些資訊,所以他成為乙個獨立的概念,是有意義的。

現實需求中,有很多實體物件,如果要一花一木都描述出來,那麼就非常辛苦。有些人害怕自己不夠物件導向,就迷戀不斷的建立概念物件出來,這樣會很累。如果你覺得自己很懶,覺得沒必要對外開放乙個獨立的概念,就可以作為乙個實現細節。雖然只有乙個物件,而沒有物件聯絡的系統是不可思議的,但是從理論角度,這也是物件導向,沒必要說一定要很多物件,複雜的互動才是物件導向。

對於乙個系統來說,設計複雜的物件關係是一件很辛苦的事情,有時候比實現細節還要麻煩,細節大不了你不爽了就改一改,這個在原型開發的時候也是很容易的,但是物件關係,如果不仔細調整,他成為外部概念後,就對整個系統,乃至將來的設計產生深遠的影響,要知道乙個錯誤的設計,比乙個沒有設計更加煩人。

對於原型開發來說,我認為除非你已經很了解業務,否則還是盡量先做好業務的演算法,把整個系統了解一下,再來慢慢思考怎樣的設計布局更加合理,更具擴充套件性。設計中的物件,並不一定等價於現實中的物件,現實中的物件你是按照重要性來排序的,而程式中的物件,你是按照他對其他物件的依賴性質來排序的,和系統其他物件越緊密的物件,越重要。現實生活中老闆是你第乙個要服侍好的物件,但是程式中可能就是收銀機,因為顧客,收銀員,商品都和他勾搭上了。我的意思是,生活中很重要的一些物件,在程式中也許只是乙個欄位就能表示的簡單概念。

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