觸控螢幕程式設計要點

2022-01-23 13:58:27 字數 1075 閱讀 8473

【專案實戰派】觸控螢幕程式設計要點

觸控螢幕作為一種更為直接的人機互動方式,現在廣泛運用於智慧型手機、工業控制、場景展示等許多場合。作為程式設計師,如何理解觸控螢幕程式設計?如何做好的觸控螢幕程式設計?現在已經有的資源包括那些?藉著專案牽引,我對這個問題進行一定探索,經驗有限,歡迎批評交流。

一、如何理解觸控螢幕程式設計

作業系統層面已經實現了基礎功能,基於觸控螢幕的介面,從本質上來說和普通的gui介面是沒有區別的。程式的介面設計需要服務於程式的功能,

為客戶提供直觀、易用、體驗效果較好的介面效果

。作為以影象處理為核心的程式介面設計,相對來說還是比較簡單的。舉個例子,

我認為至少包括以下要素:

1、主體是影象處理視窗,包括原始介面、處理過程、處理結果和擷取的介面等;

2、基本操作,包括攝像頭的選擇和開啟、主要功能按鈕、對結果儲存和輸出的按鈕;

3、狀態輸出。如果專案包括識別功能,需要有對當前狀態的情況彙總,對特殊的狀態要有告警;

4、除了按鈕以外,應該有完整的選單,能夠對所有按鈕的功能進行備份。

那麼觸控螢幕程式是怎樣的了?

win8是較為典型的適用於觸控螢幕的程式。這個介面可以看到,各種應用和提示以簡單而且巨大的圖示,非常明顯地顯示再介面上,縮放拖拽都很方便。

二、如何做好的觸控螢幕程式設計

1、功能直接,顏色鮮明,操作方便;

2、實現的功能不是太複雜;

3、各種狀態之間的切換流暢。

按照這個原則設計程式,應該能夠實現不錯的結果。

三、現在已經有的資源包括那些

visual studio 2012可以幫助開發者調整好應用程式的布局。

visual studio 2012提供了乙個模擬器,開發者不必在開發過程中一直連到

平板裝置,可以快速方便地應用程式的外觀和介面測試。測試專案包括螢幕尺寸、解析度和寬高比,應用程式布局,螢幕

方向等等。

觸控螢幕程式設計要點

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