設計模式 裝飾模式(Decorator)

2022-01-29 15:54:57 字數 3603 閱讀 3852

動態的給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生產子類更加靈活——《大話設計模式》。【結構型模式】

裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合;

動態的擴充套件乙個物件的功能;

可以對乙個物件進行多次裝飾,讓其具備更多的功能。

多層裝飾比較複雜,相應增加除錯和維護的成本;

將產生許多小物件,勢必會占用很多系統資源,一定程度上影響程式效能。

當系統需要新功能的時候,是向舊的類中新增新的**。這些新的**通常是裝飾原有類的核心職責或主要行為,在主類中增加新字段,新方法,新邏輯,從而增加了主類的複雜度,而這些新加入的**,只是為了滿足一些在特定情況下才會執行的特殊行為的需要。裝飾器模式就能很好的提供乙個解決方案,它把每個要裝飾的功能單獨放在乙個類中,並讓這個類包裝它所要裝飾的物件,因此,當需要執行特殊行為時,客戶端**就可以在執行時根據需要有選擇的,有順序的使用裝飾功能包裝物件了。——《大話設計模式》;

不想增加子類的情況下,擴充套件乙個類。 

被裝飾類[component]盡量保持單一職責,不要使其擁有太多功能;

裝飾模式的裝飾順序很重要。

1.結構類的實現:

component定義乙個物件介面,可以給這些物件動態的新增職責。

concretecomponent定義具體的物件,可以給這個物件新增一些職責。

///

///元件類

///被裝飾的抽象物件

/// public

abstract

class

component

//////

具體元件

/// public

class

concretecomponent : component

}

decorator,裝飾抽象類,繼承component,從外類來擴充套件component的功能,但對於component來說,無需知道decorator的存在。

///

///裝飾類

///裝飾操作的抽象類

/// public

abstract

class

decorator : component

//////

裝飾操作

///重新operation(),實際執行的是component的operation()

/// public

override

void

operation()}}

//////

具體裝飾類a

/// public

class

concretedecoratora : decorator

}//////

具體裝飾類b

/// public

class

concretedecoratorb : decorator

//////

裝飾類b的操作

/// public

override

void

operation()

}

客戶端

concretecomponent cc = new

concretecomponent();

decorator cda = new

concretedecoratora();

decorator cdb = new

concretedecoratorb();

cda.setcomponent(cc);

cdb.setcomponent(cda);

cdb.operation();

console.writeline(

"*********************************

");

執行結果

2.裝飾器模式之dota英雄學習技能

英雄每次上級,會得到乙個技能點學習技能。具體的英雄就相當於【concretecomponent】,技能欄就相當於【decorator】,具體的技能就相當於【concretedecoratora】,【concretedecoratorb】

英雄

///

///英雄抽象類

/// public

abstract

class

hero

//////

具體英雄

///劍聖

/// public

class

jugg : hero

public

override

void

learnskill()

}

技能

///

///技能欄,繼續學技能

/// public

abstract

class

skilldecorator : hero

public

override

void

learnskill()}}

//////

具體的技能q

/// public

class

qskill : skilldecorator

public

override

void

learnskill()

//////

q 技能 特性

/// public

void

learnqskill()

技能!", skillname);}}

//////

具體的技能w

/// public

class

wskill : skilldecorator

public

override

void

learnskill()

//////

w 技能 特性

/// public

void

learnwskill()

技能!", skillname);}}

客戶端

hero jugg = new jugg("劍聖"

); skilldecorator q = new qskill(jugg, "

劍刃風暴");

skilldecorator w = new wskill(q, "

**守衛");

w.learnskill();

結果

請多多指教~

設計模式 裝飾模式

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