水土不服的SNS,落地生根的網遊

2022-02-02 09:50:12 字數 584 閱讀 4479

最早的sns還是出在中國,因為中國人才最講究這些,從最早期的telnet bbs開始就是。但商業模式卻從facebook開始,之後中國一片抄,卻沒有乙個可以像facebook那樣有底氣。

2023年是中國的sns年,遍地開花,然而卻終因水土不服而無法結果。

貓撲、天涯等傳統社群2008在觀望,如果這些sns真的成功了,傳統社群將會迅速完成轉身,所以純粹sns不成則已,成則是先烈。

終於,大家還是沒有看到賺錢的希望,當sns日子過得艱難,開始左衝右突,突然發現,原來遊戲可以,從最早的停車位等簡單遊戲,到後來開心農場,再後來天書奇談的mmorpg,總算找到了出路,可是,最初的方向呢?嗯,或許,方向本就是無所謂的,賺錢才是硬道理。可是的可是,在盛大、網易等一干遊戲公司雄霸,二線廠商生存艱難的遊戲界,真的是sns的救命稻草嗎?

就算sns真的轉為遊戲可以成功,那麼game.com.cn的華麗轉身,是不是比sns更有前途?盛大已經開始對低端遊戲滲入,sns們能扛得住嗎?

ps:不可否認,停車位啦,開心農場啦,這一類簡單到弱智的遊戲會一直風靡下去,閒人太多了,真的是太太多了,一款遊戲無法一直風光下去,但這個行業卻一定會很好的活很久,所以,不管陳一舟們在想什麼,兄弟們,上啊~~~~

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如何根治BYOD中國式「水土不服」

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