設計模式六大原則

2022-02-17 09:37:17 字數 382 閱讀 5969

乙個類盡量只完成一件事情,負責的事情過多,修改該類就有可能印象原來引用該類的邏輯;但不能過度

說的是繼承關係,任何能用父類的地方,都能用子類代替;

但是子類繼承父類,多少會存在改寫或重寫的情況,所以:

黎克特制替換原則通俗的來講就是:子類可以擴充套件父類的功能,但不能改變父類原有的功能。它包含以下4層含義:

簡單來說,就是面向介面或面向抽象程式設計,降低類與類之間的關係

介面要盡量設計得單一,不要涉及過多的方法,同第一條,單一原則,乙個介面不要負責過多的事情。但也不能過度

低耦合,不要在兩個關係較密切的類中,呼叫第三個一般類

對擴充套件開放,對修改關閉,這是設計模式的最高原則,前面的5天原則和23種設計模式就是為了實現開閉原則

深入說明,請檢視:

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...