關於遊戲的留存率想到的

2022-02-19 07:29:09 字數 610 閱讀 6307

(純屬個人閒暇娛樂觀點,非喜勿pin)

剛看到了乙個手機遊戲的次日留存資訊  

其實對於手機遊戲,我想每個人都有自己的想法。我想大部分人首先的想法就是遊戲好玩而且不費錢,但是就我逐漸的想法來看,好玩不費錢實在是很難的。除非是非常高手的玩家+高階的開發商,

對於一款遊戲來說,我不太清楚他的常規盈利模式,但是我認為只要讓遊戲者把遊戲適中儲存在手機或者電腦上,那這就是算成功路上的一大部分了。對於第二關一定要花錢解鎖這種模式,難道是設計者認為真的喜歡玩的不會在乎這點錢還是認為神馬呢。

還有乙個我在想的就是可以通過金幣來進行解鎖,然而金幣有兩種方式獲得,金錢或者在遊戲中獲得,當然神廟逃亡遊戲就採用了這一部分,最終極的boss是需要rmb來進行解鎖的。

當然這我就又想到了另乙個問題,如何讓乙個玩家持續的保持想要玩的心態,而不是玩個一周兩周覺得膩了。當然神廟逃亡中朋友同學間的跑分比較是乙個好的方式,我的朋友就是這樣的,剛開始的不到一百萬,到五百萬,再到一千萬。可是我卻是有點膩了,一方面是手機不太靈敏,關鍵時刻老是放我鴿子,掛掉。再乙個,持續玩的激情或者說熱情木有鳥。所以一直在手機裡面,然而卻是沒有玩了(近兩周沒玩了)。

關於我的個人想象,木有資料支撐的,其實最具有吸引力的遊戲主要還是不斷的創新,有新的東西吸引住遊戲者。

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2.將資料csv匯入到sql中 如下 3.思路以及 關於每天新增使用者 先找出第一次登陸的使用者 即新增使用者 然後用時間分組 select convert varchar 10 first,111 時間,count 新增使用者 from select userid,min paytime firs...

Mysql求留存率(困難) 遊戲玩法分析

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