selenium的動作鏈 actionchains

2022-02-22 01:07:39 字數 781 閱讀 9055

click(on_element=none) ——單擊滑鼠左鍵

click_and_hold(on_element=none) ——點選滑鼠左鍵,不鬆開

context_click(on_element=none) ——點選滑鼠右鍵

double_click(on_element=none) ——雙擊滑鼠左鍵

drag_and_drop(source, target) ——拖拽到某個元素然後鬆開

drag_and_drop_by_offset(source, xoffset, yoffset) ——拖拽到某個座標然後鬆開

key_down(value, element=none) ——按下某個鍵盤上的鍵

key_up(value, element=none) ——鬆開某個鍵

move_by_offset(xoffset, yoffset) ——滑鼠從當前位置移動到某個座標

move_to_element(to_element) ——滑鼠移動到某個元素

move_to_element_with_offset(to_element, xoffset, yoffset) ——移動到距某個元素(左上角座標)多少距離的位置

perform() ——執行鏈中的所有動作

release(on_element=none) ——在某個元素位置鬆開滑鼠左鍵

send_keys(*keys_to_send) ——傳送某個鍵到當前焦點的元素

send_keys_to_element(element, *keys_to_send) ——傳送某個鍵到指定元素

ACT 動作遊戲

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jsp中為了簡化 減少 量產生了jsp動作元素這一概念。jsp動作元素只有一種語法,其格式類似標籤,具體為 所以jsp動作元素也叫jsp標籤 注意 冒號 和action name之間沒有空格 下面討論四個常見的jsp動作元素 1.該標籤將url指定的頁面匯入當前頁面,url表示相對路徑 flush ...

遊戲中慢動作 加速動作的實現

很多遊戲將慢動作 快速動作作為一種特效,來給遊戲增加可玩性及刺激感。非常常見的格鬥遊戲中,一般大招的施放前兆是靠慢動作來表示的。街霸遊戲,運用的灰常灰常ox unity中實現慢動作非常簡單 核心 time.timescale 是關鍵。不過unity建議,在放慢了時間time.scale的同時,最好同...