Scut遊戲引擎改造相容Codis。

2022-02-25 01:56:48 字數 554 閱讀 6537

原生的scut引擎是採用redis來做資料快取層,引擎在以非同步的方式(時間可配置,預設100ms)實現資料同步。為了提高redis的可擴充套件性、高可用性,把redis換成codis,因為codis有部分redis語法不支援,遂將suct底層**不支援的語法給改造了。

scut版本為:6.7.0.373

scut是乙個開源、免費、穩定、快速開發的遊戲伺服器引擎,幫助開發人員快速開發出自己的遊戲應用,力求做最好的遊戲開源引擎,讓網遊開發和單機一樣簡單。

redis是乙個開源的使用ansi c語言編寫、支援網路、可基於記憶體亦可持久化的日誌型、key-value資料庫,並提供多種語言的api。

codis 是乙個分布式 redis 解決方案, 對於上層的應用來說, 連線到 codis proxy 和連線原生的 redis server 沒有明顯的區別 (不支援的命令列表), 上層應用可以像使用單機的 redis 一樣使用, codis 底層會處理請求的**, 不停機的資料遷移等工作, 所有後邊的一切事情, 對於前面的客戶端來說是透明的, 可以簡單的認為後邊連線的是乙個記憶體無限大的 redis 服務.

遊戲伺服器引擎Scut免費開源 助力快速開發

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