c 設計模式篇

2022-03-03 07:30:59 字數 1368 閱讀 4042

單例模式的特點:

程式舉例:

//

singleton pattern -- structural example

using

system;

//"singleton"

class

singleton

//methods

public

static

singleton instance() }

//////

client test

///public

class

client

}

策略模式的用意是針對一組演算法,將每乙個演算法封裝到具有共同介面的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得演算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。

程式舉例:

//

strategy pattern -- real world example

using

system;

using

system.collections;

//"strategy"

abstract

class

sortstrategy

//"concretestrategy"

class

quicksort : sortstrategy}//

"concretestrategy"

class

shellsort : sortstrategy}//

"concretestrategy"

class

mergesort : sortstrategy}//

"context"

class

sortedlist

//methods

public

void

sort()

public

void add( string

name )

public

void

display() }

//////

///public

class

}

open-closed principle原則講的是:乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。

liskov substitution principle(黎克特制代換原則):父類中的成員在子類中都有實現,反之則不一定.因此可以用子類例項替換父類例項,以達到相同的功能(具體實現可能不一樣),反之則不可以.

如:class human

}class chinese:human

}class client

}

c 設計模式研究啟動篇

我絕不是乙個三心二意的程式設計師,但事實上已經是這樣了哈。目前在學習設計模式中,目前已熟悉抽象工廠 builder 單例 原型 這幾類設計模式,除了應用了前面三個基礎的設計模式,其它僅限於熟悉,有些設計模式研究了他的思想之後,由於沒有應用,雖然可以說出個基本思想,但是很難順口拈來。還需要大量的實踐和...

C 設計模式之簡單工廠篇

首先定義乙個介面,具體名為idatabase,在這個介面中,定義好資料庫操作的方法名和引數,以及返回值,本案例中我定義如下方法 public inte ce idatabase catch sqlexception public bool open catch sqlexception public...

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