設計模式總結篇

2021-06-08 16:56:02 字數 1020 閱讀 2019

(一) 建立型模式

singleon模式:解決的是實體物件個數的問題。除了singleton之外,其它建立型模式解決的都是new所帶來的耦合關係。

factory method 、absract factory 、builder都需要乙個額外的工廠類來負責例項化「易變物件」,而protorty則是通過原型(乙個特殊的工廠類)來轉殖「易變物件」。

通常如果遇到「易變類」,超初的設計都是從factory method開始,當遇到更多的複雜變化時,再考慮重構為其他三種工廠模式。

(二)結構型模式

adaper模式:注重轉換介面,將不吻合的介面適配物件。

bridge模式:注重分離介面與其實現,支援多維度變化。

composite模式:注重統一介面,將「一對多」的關係轉化為「一對一」的關係。

decorator模式:注重穩定介面,在此前提下為物件擴充套件功能。

facade模式:注重簡化介面,簡化元件系統與外部客戶程式的依賴關係。

flyweight模式:注重保留介面,在內部使用。在內部使用共享技術對物件在儲存進行優化。

proxy模式:注重假借介面,增加間接層來實現靈活控制。

(三)行為型模式

template method模式:封裝演算法結構,支援算法子步驟變化.

stragegy 模式:注重封裝演算法,支援演算法的變化。

memento模式:注重封裝物件狀態的變化,支援狀態的儲存、恢復。

mediator模式:注重封裝物件間的變互,支援物件互動的變化。

chainofresponsibility模式:注重封裝物件責任,支援責任的變化。

command模式:注重將請求封裝為物件,支援請求的變化。

iterator模式:注重封裝集合物件內部變化,支援集合的變化。

interpreter模式:注重封裝特定領域變化,支援領域問題的頻繁變化。例如字串的模式匹配。

observer模式:注重封裝物件通知,支援通訊物件的變化。

visitor模式:注重封裝物件操作變化,支援在執行時為類層次結構動態新增新的操作。 

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