設計模式篇 建造者模式

2021-10-23 06:25:09 字數 1000 閱讀 2991

建造者模式(builder pattern)使用多個簡單的物件建立乙個複雜的物件,用於將乙個複雜的構建與其表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示,然後通過乙個builder類建立最終物件

建築者模式主要用於解決軟體系統中複雜物件的建立問題。

建築者模式能將各部分演算法包裝起來,在需求變化後只需要調整各個演算法的組合方式和順序,能極大提高系統穩定性。建造者模式常被用於一些基本部件不會變而其組合經常變換的場景。

建築者設計一般情況:

builder :建立乙個複雜產品物件的抽象介面

concretebuilder:builder 介面的實現類,用於定義複雜產品各個部件的裝配流程。

director:構造乙個使用builder介面的物件

product:表示被構造的複雜物件。concretebuilder 定義了該複雜物件的裝配流程,而product頂乙個該複雜物件的結構和內部表示。

以生產乙個電腦為例,product(電腦 computer)電腦生產包括(cpu、memory、disk、etc)

// 定義生產產品電腦 computer (product)

class

computer

// 定義抽象介面 (concretebuilder)

class

computerbuilder

// 實現介面類

class

computerconcretebuilder

:public computerbuilder

void

buildmemory()

void

builddisk()

computer buildcomputer()

};// 定義使用builder介面實現產品的裝配 (director)

class

computerdirector

}

築造者模式對產品生產過程的封裝,在需要發生變化,只需要調換函式順序即可,其他都穩定不變。

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...