設計模式 建造者模式

2021-06-23 09:05:42 字數 702 閱讀 9798

定義:將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素:1、產品類 2、抽象建造者或者介面 3、建造者 4、導演類

建造者模式的優點:

首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,可變的是導演類還有建造者實現,這樣就可以達到很多的效果,假設專案初期有乙個員工類,四個屬性,其中有薪水這個屬性,資料庫中有薪水相應的值,但是顯示在頁面中的是扣稅的薪水還是未扣稅的,這時候就可以用建造者,需求一改,另外再寫乙個建造者實現就可以了。

建造者跟工廠模式差不多,一般遵循類例項化複雜的用工廠模式,更複雜的用建造者模式。

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。建造模式是將複雜的內部建立封裝在內部,對於外部呼叫的人來說,只需要傳入建造者和建造工具,對於內部是如何建造成成品的,呼叫者無需關心。抽象建造者 abstract builder 角色 給出乙個抽象解耦,以規範產品物件的各個組成成分...