設計模式 建造者模式

2021-07-14 07:09:55 字數 1335 閱讀 8328

當要建立乙個複雜的物件,該物件包含幾個元件,幾個元件又需要分別建立時採用建造者模式(其中元件的建立也可以採用工廠模式建立)

類圖:

來自:demo

public class motobike 		

public engine getengine()

public void setengine(engine engine)

public light getlight()

public void setlight(light light)

//內部元件

public static class engine

@override

public string tostring()

}//內部元件

public static class light

@override

public string tostring()

}}

builder

public inte***ce imotobikebuilder

public class motobikebuilderimpl implements imotobikebuilder

@override

public light buildlight()

}

director

/**

* 用於指導拼裝builder生產的零件過程,返回最終的複雜產品

* @author administrator

* */

public inte***ce director

public class directorimpl implements director

public motobike directormotobike()

}

最後是我們的client

public class client 

}

列印結果

enginebrand:myengine

lightbrand:mylight

motobike with engine [brand=myengine] and light [brand=mylight] running

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...