設計模式 建造者模式

2021-07-30 21:47:15 字數 701 閱讀 1272

建造者模式(builder):將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

建造者模式主要用於建立一些複雜的物件,這些物件內部構建間的順序通常是穩定的,但構建內部會有不同的變化。使用者不需要建造的具體過程和細節,只需指定需要構建的型別。

//抽象類

class personbuilder ;

//構造瘦子

class thinpersonbuilder :public personbuilder

void buildbody()

void buildarm()

void buildleg()

};//構造胖子

class fatpersonbulider :public personbuilder

void buildbody()

void buildarm()

void buildleg()

};//指揮建造者

class persondirector

void createperson()

};int main()

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...