設計模式 建造者模式

2021-06-27 00:34:37 字數 1827 閱讀 3332

將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。

建造模式是將複雜的內部建立封裝在內部,對於外部呼叫的人來說,只需要傳入建造者和建造工具,對於內部是如何建造成成品的,呼叫者無需關心。

抽象建造者(abstract builder)角色:給出乙個抽象解耦,以規範產品物件的各個組成成分建造。具體建造者類必須實現這個介面鎖要求的兩種方法:一種是建造方法,另一種是結果返還方法。有多少零件就應該有多少建造方法。

具體建造者(concrete builder)角色:擔任這個角色的是與應用程式緊密相關的一些類,它們在應用程式呼叫下建立產品例項。它要完成的任務包括:

a.實現抽象建造者鎖宣告的介面,給出一步一步地完成建立產品例項的操作;

b.在建造完成之後,提供產品例項。

導演者(director)角色:呼叫具體建造者角色以建立產品物件,它與客戶端打交道。

產品(product)角色:它是建造中的複雜物件。

抽象建造者:

public inte***ce builder

真實建造者:

中式風格建造

public class chinaworker implements builder 

@override

public void createroof()

@override

public void createwall()

@override

public void createwindow()

@override

public house gethouse()

}

英式風格建造者

public class englishworker implements builder 

@override

public void createroof()

@override

public void createwall()

@override

public void createwindow()

@override

public house gethouse()

}

產品:

public class house 

public void setfloor(string floor)

public string getwall()

public void setwall(string wall)

public string getroof()

public void setroof(string roof)

public string getwindow()

public void setwindow(string window)

}

public class chinahouse extends house

public class englishhouse extends house

導演:

public class designer 

}

客戶端:

public class client 

}

設計模式 建造者模式

在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...

設計模式建造者模式

今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...

設計模式 建造者模式

定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...