命令模式 烤羊肉串引起來的思考

2022-03-08 15:04:35 字數 1203 閱讀 3826

命令模式:將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行引數化;對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。

命令模式作用:1、它能較容易地設計乙個命令佇列;2、在需要的情況下,可以叫容易地將命令記入日誌3、允許接收請求的一方決定是否要否決請求。4、可以容易地實現對請求的撤銷和重做5、由於加進新的具體命令類不影響其他的類,因此增加新的具體命令類很容易。

最關鍵的優點就是命令模式把請求乙個操作的物件與知道怎麼執行乙個操作的物件分隔開。

以下是**示例:

1

//invoker類,要求該命令執行這個請求

2public

class

invoker

7public

void

executecommand()

10 }

1

//command類,用來宣告執行操作的介面.

2public

abstract

class

command

8 //執行命令

9abstract

public

void

execute();

10 }

1

//concretecommand類,將乙個接收者物件繫結於乙個動作,呼叫接收者相應操作,以實現execute。

2public

class concretecommand extends

command78

//執行命令

9@override

10public

void

execute()

1314 }

1

//receiver類,知道如何實施與執行乙個與請求相關的操作,任何類都可能作為乙個接收者。

2public

class

receiver

7 }

1

//客戶端測試類

2public

class

testclinet

10 }

uml圖:

烤羊肉串引來的思考 命令模式

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大話設計模式二十三 命令模式(烤羊肉串引來的思考)

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1 命令模式的角色組成 1 命令角色 command 生命執行操作的介面。介面或抽象類來實現。2 具體命令角色 concrete command 將乙個接收者物件繫結於乙個動作 呼叫接收者相應的操作,以實現命令角色宣告的執行操作的介面。3 客戶角色 client 建立乙個具體命令物件 並可以設定它的...