個人作業 軟體工程實踐總結作業

2022-03-09 04:20:09 字數 2134 閱讀 2947

1)對比開篇部落格你對課程目標和期待,「希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力」,對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?

統計一下,你在這門軟體工程實踐中,完成了多少行的**;

大概1k~2k之間吧

軟工實踐的各次作業分別花了多少時間?(做乙個列表)

作業

耗時第一次個人作業

2h第二次個人作業

8~9h

第一次結對作業

6h第二次結對作業

12~14h

個人技術部落格

3h軟體產品案例分析

4h團隊專案——stardust

α、β階段

哪一次作業讓你印象最深刻?為什麼?

α階段衝刺,「日久生情」,畢竟跨越時間長

累計花了多少個小時在軟工實踐上?平均每週花多少個小時?

很難估計,平均一周大概有20幾個小時...吧?有時候要接受各種突擊

學習和使用的新軟體/新工具;

學習和掌握的新語言、新平台;

學習和掌握的新方法;

寫下屬於自己的人月神話——個人或結對或團隊專案實踐中的經驗總結+例項/例證結合的分析

對下一屆實踐的建議,或者對於開學初的你,對於大一的你,對於開學初的我,你有什麼想建議和告知的呢?對於後來人的期許。 特別地,特別地,下一屆要不要中途換隊員?

分析一下自己所處的團隊。軟體工程實踐是大學裡少有的認真的團隊協作經驗。《構建之法》上說團隊的發展有幾個階段,你的團隊都經歷過麼,最後到達了「創造」階段了麼?(參考《構建執法》第17章 人、績效和職業道德)

怎樣證明你學會了軟體工程?

1)研發出符合使用者需求的軟體

​ 必須公開發布,有實際的使用者,一定的使用者量和持續使用量 (3 天後能保持10 - 100個使用者);而不是: 做沒有使用者使用的軟體

2)通過一系列工具,流程,團隊合作,能夠在預計的時間內發布 「足夠好」 的軟體

​ 有專案規劃/需求/設計/實現/發布/維護,有定時的進度發布 ; 而不是: 通過臨時熬夜,胡亂拼湊,大牛一人代勞,延遲交付等方式糊弄

3)並且通過資料展現軟體是可以維護和繼續發展的。

​ 而不是 找不到源**,**無文件,**不能編譯,沒有task/bug 等專案的發展資料

感受:

說一說比較感性的東西吧。乙個就是感覺很慶幸,能和小夥伴們一起做出乙個產品。在還沒有開始的時候,對軟工實踐就是抱著乙個懷揣著好奇和期待又有點隱隱不安的心態。其實大多數人也是這樣吧,一邊是面對著不曾涉及的領域、不曾有過的和小夥伴一起開發乙個產品的經歷而產生一種生怕由於自己而妨礙了產品的誕生的不安,一邊也不由因身邊的小夥伴而產生對即將到來的軟工實踐的期待。在軟工實踐的過程,其實還是感覺挺對不起小夥伴們的吧,始終還是有一些歉意,包括一開始由於acm比賽導致的脫節,以及可能內心的不安不時壓過了期待等等。還有就是,真心感謝小夥伴們,以及棟哥,助教們,一起努力,一起付出,一起合作。一路上跌跌撞撞的也在前進,在這個過程中,感受比較深的是review的過程,一邊思考邏輯一邊感受他們的思路,再不時的驚覺「なるほど」。就比如相似的流星的點讚/取消點讚和文章的收藏/取消收藏,就可以看到不同的實現。還有其他諸如**規範、android、團隊協作等等,或許便是軟工實踐的魅力吧,雖然一路上不免會有衝突、會挖坑自埋,但團隊或許正是乙個一邊吐槽埋怨一邊相互打氣共同前進的存在吧。

個人作業 軟體工程實踐總結作業

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