cesium之飛線資料獲取(貝塞爾曲線轉換)

2022-03-15 00:49:11 字數 1221 閱讀 9096

cesium之飛線資料獲取(貝塞爾曲線轉換)

最近研究了一下飛線生成的原理,找到一種實現方法。

以下:x指經度,y指緯度,h指飛線高度

原理:1.通過兩個點和飛線高度計算出控制貝塞爾曲線弧度的第三個點

2.將三個點的(y, h)傳入貝塞爾曲線演算法,得到一條垂直於地面的貝塞爾曲線點陣列arr

3.通過兩點的直線公式,獲取陣列arr中每個點的x值,得到空間曲線陣列

**:

//

貝塞爾曲線二維轉三維 返回乙個三維點陣列

//引數: x1,y1,x2,y2,h 兩點經緯度座標和飛線高度

export function

getbsrpoints (x1,y1,x2,y2,h)

return

arr3d}//

生成貝塞爾曲線

function

getbsr (point1, point2, point3) , , ]

let guijipoints = createbezierpoints(ps, 100);

return

guijipoints}//

貝賽爾曲線演算法

//引數:

//anchorpoints: [, , ]

function

createbezierpoints(anchorpoints, pointsamount)

return

points;

}function

multipointbezier(points, t)

return (cs /bcs);

};for (var i = 0; i < len; i++)

return

;}

呼叫:引入以上**檔案,呼叫getbsrpoints方法即可獲取飛線資料,將其賦予動態材質,即可實現飛線。

動態材質見:

注意:以上方法獲取到的資料格式為[[x,y,z],[x,y,z],[x,y,z],[x,y,z]],而cesium建立線fromdegreesarrayheights方法需要的資料格式為:[x,y,z,x,y,z,x,y,z,x,y,z]

將一下方法加入上面檔案中呼叫即可:

export function

getbsrxyz (x1,y1,x2,y2,h)

return

arrall

}

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