關於《快速軟體開發》

2022-03-15 22:29:15 字數 443 閱讀 6180

關於快速軟體開發

——李雁楠

近日看了快速軟體開發一書,由於從未參與過團隊專案開放,所以著重看了書中提到的在團隊中容易出現的問題,以便以後注意並盡量避免。

書中將問題主要歸結為人員,過程,產品,技術四大類,至於更細緻的分類我就不一一枚舉了。對於文中的觀點,在此,我有一些不太理解的地方:

關於人員方面,文中提到過乙個案例,專案負責人為了完成任務,由於人力不夠而堅持使用乙個大家不太滿意的合同工,在此就犯了 「對有問題的員工失控」的錯誤,那麼,假如我是乙個剛剛組建的專案組,沒有那麼多的(人力)資源能夠利用,如何去協調各員工之間的矛盾呢?(除了文中說的放棄外)

按照文中的舉例,一般初期的計畫都是無法實現的,只有根據進度不斷調整才能順利完成,那麼我想知道,總體框架不是一開始就設定好的嗎?假如修改其中的一部分是不是容易導致多公尺諾骨牌效應,難度很大?

注:由於沒有流量了,今日方能上傳,見諒!

關於軟體開發

對於乙個處在組建的軟體技術組織來說,的確有很多的問題,這包括來自目標專案的和組織內部的。就乙個成熟的軟體工程組織來說。首先,她應該確定自己的技術規範,採用什麼樣的軟體工程模型將直接影響專案的過程和結果,如採用的是瀑布式的軟體模型,這實際上也是大多數開發小型專案 更準確的說應該是一些小的程式產品 的一...

關於對日軟體開發

這兩個星期六朋友都加通宵班,週日回家睡一下上午還得去公司。她所在的實習公司是一家專門做對日外包專案的,據說因為ibm那邊需要人所以把他們公司的許多人都外派過去了。這麼一來他們這邊本來5,6個人做的專案現在只有兩三個人在做,所以更拼命了 為了按時交貨好像這幾天都是凌晨3點多鐘才能回家。軟體公司加班本身...

關於敏捷軟體開發

最近在看 敏捷軟體開發 對其中的原則和實踐非常感興趣.順便記錄下來.1.敏捷軟體開發宣言 個體和互動 勝過 過程和工具 可以工作的軟體 勝過 面面俱到的文件 客戶合作 勝過 合同談判 響應變化 勝過 遵循計畫 2.12個原則 2.1 我們最優先要做的是通過盡早的,持續的交付有價值的軟體來使客戶滿意 ...