設計模式之美學習 設計原則之單一職責 四

2022-03-17 06:47:07 字數 1467 閱讀 1875

一種理解是:把模組看作比類更加抽象的概念,類也可以看作模組。另一種理解是:把模組看作比類更加粗粒度的**塊,模組中包含多個類,多個類組成乙個模組。

乙個類只負責完成乙個職責或者功能。也就是說,不要設計大而全的類,要設計粒度小、功能單一的類。換個角度來講就是,乙個類包含了兩個或者兩個以上業務不相干的功能,那我們就說它職責不夠單一,應該將它拆分成多個功能更加單

一、粒度更細的類。

乙個類裡既包含訂單的一些操作,又包含使用者的一些操作。而訂單和使用者是兩個獨立的業務領域模型,我們將兩個不相干的功能放到同乙個類中,那就違反了單一職責原則。為了滿足單一職責原則,我們需要將這個類拆分成兩個粒度更細、功能更加單一的兩個類:訂單類和使用者類

public

class

userinfo

上面類 可以說是滿足單一模式 因為位址 是使用者資訊的一部分,也可以說不是 需要拆分成useraddress 獨立出來

評價乙個類是否單一 並沒有非常明確的,可以量化的指標。在設計時我們可以先設計出乙個粗粒度的類 在後期隨著業務擴充套件的時候再進行拆分,比如上面例子,業務擴充套件出另外乙個子系統 需要使用者支援共享和新增位址資訊。

/**

* protocol format: identifier-string;

* for example: ueueue; */

public

class

serialization

public string serialize(mapobject)

public mapdeserialize(string text)

string gsonstr =text.substring(identifier_string.length());

return gson.fromjson(gsonstr, map.class

); }

}

將序列化後反序列化拆分成2個類

public

class

serializer

public string serialize(mapobject)

}public

class

deserializer

public mapdeserialize(string text)

string gsonstr =text.substring(identifier_string.length());

return gson.fromjson(gsonstr, map.class

); }

}

可能出現的問題是 序列化協議又json改為xml  但反序列化類也要隨著修改  如果漏掉修改就會出序列化失敗的問題 導致,拆分之後,**的可維護性變差了。

類中的**行數、函式或者屬性過多;類依賴的其他類過多,或者依賴類的其他類過多;私有方法過多;比較難給類起乙個合適的名字;類中大量的方法都是集中操作類中的某幾個屬性。

設計原則之美學習筆記 設計原則

乙個類只負責完成乙個職責或者功能。不要設計大而全的類,要設計粒度小 功能單一的類。單一職責原則是為了實現 高內聚 低耦合,提高 的復用性 可讀性 可維護性。不同的應用場景 不同階段的需求背景 不同的業務層面,對同乙個類的職責是否單一,可能會有不同的判定結果。實際上,一些側面的判斷指標更具有指導意義和...

設計模式之單一職責原則學習

單一職責原則 就乙個類而言應該僅有乙個引起它變化的原因。比如寫乙個視窗應用程式。我們會建立乙個類,將各種各樣的 如某種演算法的 或是訪問資料庫的 都放在這個類中。以後一旦需求有所更改就必須修改這個類。各個功能的耦合性太大,牽一髮而動全身。維護很麻煩,復用不可能,也缺乏靈活性。由於c 語言是我的第一門...

設計模式學習之單一職責原則

乙個產品簡單一些,職責單一一些,或許是更好的選擇。乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。打個比方,我們在新建乙個winform應用程式的時候,就會有個form類自動生成,那麼,在這個自動生成的類裡面,我們不能把所有的 都往裡面填,什麼db連線,邏輯層的 等等都往裡面塞。萬一哪天要改個需求,你就得...